第5章 同盟吉祥物
寧休的运气还可以,十个5连抽完黄天当立卡包,出了3张5星,20多张4星。
5星汉卢植、5星群张寧以及5星汉灵帝。
双倍转化的3星卡,又提供了接近2000战法经验,让他將太史的初始技能提升到了8级。
一切准备就绪,寧休扫了眼自己的主城四周。
3格之內的4级土地,足有6块。
思索一番后,他决定先打一块距离最近的4级粮食,试一试水看看战损。
4级土地守军,由2名15级3星武將组成,初始兵力5000,兵力隨距离增长。
部队从主城出发,寧休看了眼时间,需要接近2分钟才能到达。
也没干別的,目不转睛的盯著部队上方的行军时间,一秒一秒的减少。
很多不玩率土三国的玩家,很难理解。
明明可以趁著这个时间去干点別的事,为什么要一直盯著,完全是浪费时间。
但只要成了率土三国的玩家,就会十分理解。
攻打高级地、战场上打架时,部队上方的倒计时一点点减少时,那种坎坷期待的心情。
率土三国部队行军需要时间,距离越远时间越长。
所需时间,受部队速度最低的上阵武將影响
一名武將面板属性,由攻击、防御、谋略、速度、攻城组成。
其中,攻击提高武將普通攻击和物理战法伤害。
防御,则降低物理技能和普通攻击,谋略可以提高策略法术伤害和降低伤害。
速度,不仅影响部队大地图行军速度,还影响战斗中武將的出手顺序。
最后的攻城,则是一个特殊的设定。
率土三国中,很多东西都存在耐久值。
比如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城池。
想要占领这些存在耐久值的建筑或者土地城池,就需要將耐久值打空。
而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一名武將一次可以拆掉多少耐久值。
每个武將的各项属性都有成长值,提升等级將会增长额外的属性。
武將每提升10级,男性武將获得10点自由属性,女性武將获得15点。
疾风营是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部队2点速度。
另外的铁壁营,可以增加部队防御。
尚武营增加部队攻击,军机营增加部队谋略。
等四大营升到满级10级,將会分別获得独有特技。
弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但寧休的吕蒙和太史慈,速度成长並不低。
“滴!”
当寧休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,
这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有2600。
点开战报寧休顿时鬆了口气,2名15级3星守將都是骑兵,蜀国的张松和廖化。
张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相剋,寧休的弓兵刚好克制两名骑兵守军。
攻击距离,是率土三国的特色设定。
武將和战法技能,都有攻击距离。
一名武將的攻击距离如果是1,那他只能適合站在前排,担任前锋。
战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。
如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。
虽然打满了8回合成了平局,但寧休这边2600兵损失並不大,不到500。
而敌方守军张松已经阵亡,廖化也只剩下不到1000的残兵。
率土中双方部队交战满8回合还未分出胜负,將会进入平局。
有5分钟的倒计时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。
不选择撤退,5分钟后双方部队將会再次交战。
当然,在这期间玩家可以根据自身情况,在5分钟內派出第2支队伍进攻收割,俗称补刀。
如果超过5分钟补刀队没有赶到,第一支部队战败之后,守军將会立刻恢復成完整状態。
5分钟后,不管是兵力还是武將都轻易压榨的寧休,成功拿下了第一块4级地。
势力值瞬间提升,排名一跃进入了前20名。
不同於3级土地,一块只增长19点势力值。
4级土地直接提升到了37点,足足高了接近一倍。
当然,真正质的飞跃还是5级土地,不仅直接提高158点势力值。
每一块5级土地,1小时的资源產量直接破千。
以粮食为例,3级土地1小时增长350点產量。
4级土地才不过580点,但5级粮地,每小时却能增长1350点资源。
部队返回之后,2600的兵力战损了400多。
寧休毫不迟疑的用预备兵拉满,再次出征进攻第2块4级地。
第2块4级地因为距离稍远,兵力也变成了5300。
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