可实际上並没有。
原因就跟杨牧野决定把牛/羊系列小游戏卖给企鹅一样。
这种既没有版权保护也没有任何模仿壁垒的小游戏,企鹅愿意钱买,已经是对原创公司最大的尊重了。
真正悲催的是在海外市场,《开心农场》不光名字被其他公司抢注,甚至还被著名社交游戏公司zynga抄袭,开发出了《farmville》这款脸书上最受欢迎的小游戏。
顛峰时期,《farmville》的用户数高达八千多万人,占脸书总用户的20%,超过世界人口的1%。
zynga靠著这款游戏赚取了数亿美元的营收,而这些,都都跟国內开发出《开心农场》,最早发明偷菜玩法的游戏公司半毛钱的关係都没有。
上辈子《开心农场》游戏开发商没把握住的机遇,这一世杨牧野决定替他们来把握。
至少不会“偷菜”这个纯国產的社交游戏创新玩法,让外国的游戏公司抄走並赚的盆满钵满。
隨著杨牧野对偷菜玩法的阐述逐步加深,马丘山的眼睛慢慢亮了起来。
虽然不像杨牧野那样拥有重生者的视野,但马丘山会復盘总结。
牛/羊系列的爆火,病毒营销是最大功臣。
现在杨牧野又提出了“偷菜”这个比病毒营销更富有爭议的社交游戏新玩法。
直觉告诉马丘山,偷菜游戏可能会比牛/羊系列更火。
要不是还要去堔圳跟企鹅谈判,马丘山恨不得立刻回去开始敲代码。
这时,杨牧野突然来了一句:“你去堔圳跟企鹅谈判,对方肯定会提到近段时间外界对山野科技的种种质疑,无非就是想压价,这时候你就可以稍稍向企鹅剧透一下新作,增加谈判筹码。”
马丘山反问:“怎么增加?”
杨牧野耐心解释道:“你就告诉他们,购买《鹅了个鹅》就当是千金买马骨,一旦我们新游戏成功,就可以证明他们的眼光非常厉害,退一步就算我们失败了,企鹅也可以藉此向社会表明出支持原创的立场,博个好名声,何乐而不为?”
马丘山想得更远,直言將来偷菜游戏要是火了,企鹅再次提出买断怎么办?
牛/羊系列靠著病毒营销才爆火,友商想要復刻模仿一是有难度,二是等他们游戏做出来,这一波热度早过去了。
但是偷菜游戏核心玩法没有任何模仿难度,一旦火起来,同类型的山寨游戏马上就会出来抢占市场。
到时候企鹅要买,山野这边根本没有任何议价的能力。
不卖,企鹅马上自己山寨一款游戏出来,更省钱。
对此杨牧野也没有太好的办法,只能在企鹅看上偷菜游戏之前,儘可能的抢占市场。
办法还是老一套,自己抄自己。
这次不光是改个名字,农场、牧场、渔场、林场这些套娃全家桶一起安排上。
同时以脸书为主要平台的海外市场也要抢注游戏名,能占的坑全给他占了。
顺便再把《farmville》也搞出来。
直接抄zynga,让zynga抄无可抄!