第389章 交个朋友
至于添田武人,心思则相对单纯一些,作为索尼华夏的负责人,他很早就和星辰谈过一些合作,只不过就像索尼和星辰的合作有些犹豫一样。
楚晨其实也有些犹豫。
索尼一开始的需求是想要投资星辰,在被拒绝之后,立马转向了合作。
其提出的一揽子合作计划的内容有很多,不过核心,还是希望星辰能够将旗下几款游戏,特别是fgo“移植”到主机端。
并且在主机端达成索尼独占的合作。
对于这个条件,楚晨之前一直没答应。
商业上的博弈,本质上是信息差和实力的对决。
楚晨最初的构想,是想当一回“渔翁”
星辰游戏在手游领域已经证明了自己,在pc端也是大步向前,随着时间往前,星辰的优势只会越来越大。
到时候,左右互搏。
借着索尼压微软,借着微软压索尼。
给自己拿一个相对合适的合同问题应该不大。
毕竟索尼平台30%的抽成也不低,而且主机还不像苹果,苹果的话。
星辰还有网页充值,pc平台充值活动,以及最经典的星辰周边“礼盒返利”的方式可以绕过去一些。
所谓“礼盒返利”是指星辰周边商城中有专门的“礼盒充值界面”
充值一定程度就可以领礼盒,虽然表面上这是一个“促销”活动,可实际上,星辰之所以做这个东西,最主要的目的就是为了绕开苹果抽成。
这些做法也确实帮助星辰规避了一定的苹果税。
但,由于主机的封闭性。
基本上不存在绕的可能。
考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,对应的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。
比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到pc,能不能也在星辰游戏平台独占呢?
你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。
做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。
《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的sucker punch。
《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的bend studio,《小小大星球》《梦境》的media molecule
更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及pc市场的活跃。
在前世索尼的 pc战略始于 2020年《往日不再》的试水,当时这款 ps4游戏以“限时独占“形式登陆 steam,意外斩获超 300万销量。
尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神 4》pc版首周销量突破 150万份,2024年《地平线:西之绝境 re》在 steam同时在线峰值突破 7.7万人。
截至 2025年,索尼已将 18款第一方游戏移植到 pc。
如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行pc渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。
而且更巧妙的是。
pc游戏平台的独占,和主机独占不一样。
玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而pc游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。
然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。
一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。
而是双方不在一个频段上。
楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的pc移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到pc的想法。
而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不敢兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。
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