返回第394章 什么叫做“惊喜”  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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如果换个开发商。

比如腾迅,因为普通的技术故障而维护,然后送一个皮肤。

玩家的反应会是什么?大概率是“哦,还行,算你有良心”,然后领了皮肤,该骂还是骂,该流失还是流失。

这是一种平淡的、交易式的情绪,没有任何附加值。

但切换到星辰,虽然有点王婆卖瓜的意思,但情况就是不一样。

第一轮“因玩家太多而炸服”,这句话本身就带有一种强烈的正面暗示,它构建了一个宏大的集体叙事“不是游戏不行,而是我们玩家太热情了!”

事后楚晨,还通过微博,推特发了一条全球信息【求求各位玩家,理性游玩,理性游玩】

这种“求饶”的感觉,再加上网络上感谢“欧美玩家挤爆服务器”的梗图,本质上就已经把事情从一个炸服,变成了“活动”

让玩家从一个单纯的消费者,变成了这场“伟大奇迹”的亲历者。

在这种集体情绪的烘托下。

楚晨再发微博【大家太热情了,开服一个小时再次收到服务器崩溃警报,恍惚间像是穿越了[笑哭]!为了感谢大家的厚爱(以及放过我们的服务器),我们将会为所有玩家发放限定皮肤,同时开启排队系统,具体细节请关注公告!ps:今天晚上还会加服务器,明日如果不能让大家畅玩,我就去找盐川,让他穿女装!】

就这样的微博。

在当下全球的游戏圈子,发出来之后能被全球玩家疯狂转发,说第二天一定要让盐川穿女装的,也就楚晨能做到了。

哪怕很多人在喊,明天挤爆服务器让盐川穿女装的人根本连盐川是谁都不知道。

这就是星辰,或者说楚晨累积起来的优势。

所以,当其他游戏公司的高管们对着数据报表百思不得其解,认为星辰只是运气好,或者玩家太“贱骨头”时,他们根本没有意识到,自己和星辰玩的已经不是同一个游戏。

当然,即便楚晨有预料到这次事件会在全球范围内,肯定能引起反响。

但他也没有预料到,日本市场的反应,会激烈到近乎“极端”了,甚至用“极端”来形容,甚至都显得有些保守了。

如果说10月6日的互联网有颜色,那么在日本,它一定是属于《fgo》的蓝色。

这种蓝,不是忧郁,而是一种近乎沸腾的狂热。

在日本最大的匿名论坛2ch上,游戏版的服务器正承受着诞生以来最严峻的考验。

平日里,这里是各大游戏阵营攻讦谩骂的战场,是舅舅党与阴谋论者共舞的舞台,是玩家们发泄与交流的阴暗角落。

可现在,整个版面几乎被《fgo》的帖子彻底淹没。

【fgo周年祭】、【关于星辰补偿皮肤这件事】、【盐川女装祈愿串】之类的帖子,以一种恐怖的速度被顶上前排,每一个帖子的回复数都在以分钟为单位刷新着上限。

上午的炸服,补偿是意料之中。

可到了下午,仅仅因为排队人数过多,为了“优化玩家体验”“保证服务器持续运营”而开启排队系统,居然也要补偿?

还是给限定皮肤!??

甚至,如果第二天,在游玩“fgo杀”还要排队,星辰还会继续补偿!???

这下子,日本玩家确实是感受到了什么叫做“惊喜”

到了晚上,各种“挤爆”服务器的梗图就已经全都出来了。

(本章完)

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