返回第768章 正餐  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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真实,摒弃科幻作品中常见的流线型与光滑曲面,一切设计回归功能性,裸露的管线、粗糙的焊接缝、厚重的装甲板,处处透著一股为了生存而拼凑出的“糙”劲。

就比如这个开始界面。

主页画面採用了一种微微仰视的视角,一个无法用言语形容其庞大的造物,占据了整个画面的核心。

行星发动机。

它的基座如同一座山脉,扎根於冰封的大地。

无数粗大的金属结构交错支撑,表面布满了复杂的管线、闪烁的警示灯和蛛网般的维修通道。

整体设计没有任何多余的装饰,每一寸钢铁都透著一股为了功能而生的粗獷与厚重。

这是一种纯粹的重工业美学。

发动机的核心部分,正向著天空喷吐著炽热的蓝色等离子光柱,那光芒甚至扭曲了周围的空气,將不断飘落的雪花瞬间蒸发。

近景处,也就是屏幕的下方,是一扇巨大的、紧闭的地下城闸门,厚重的合金门上,用中英双语喷涂著醒目的警告標识和编號。

【危险:高能离子束区域/danger:high—energyionbeamzone】

【0176號地下城/subterraneancityno.0176】

在旁边,还有一些宣传標语。

画面一转,游戏正式开始。

【警告:地下城能源核心过载,需要儘快完成应急设施建设。】

一连串鲜红的警报几乎铺满了屏幕,凯文甚至还没来得及看清自己的城市长什么样。

“嘿,哥们,给我一点喘息时间好吗?”

他对著屏幕吐槽了一句,但手上的滑鼠却已经飞速动了起来。

作为资深工厂佬,他对这种开局资源紧张的局面再熟悉不过了,第一步,永远是稳住资源生產。

《流浪地球》游戏显然也是採用了这种思路,一上来,就开始按照任务指引,凯文很快完成了地下城的应急能源供应,这一部分,本质上就是新手教学,所以並没有什么难度。

接著,一个新任务弹出。

【在48小时內,恢復能源供给】

这个时候,流浪地球游戏的第一个特徵出现了,那就是有任务时间限制,每一个事件都有对应的时间限制。

而且,是带著剧情的。

比如这个回復能源供给,就有一段pv。

画面终於切换到了地表。

一瞬间,凯文的眼睛亮了。

地表是一片纯粹的、冷酷的、壮丽的冰封世界,入目所及,皆是白茫茫的一片。

他的任务目標,是在距离地下城入口十几公里外的一处裸露矿脉,建立採矿场,並將矿石运回。

“ok,这才是正餐。”

凯文的精神来了,他迅速在矿区放下採矿机,然后开始规划运输路线。

他没有选择系统初期推荐的卡车运输队,而是直接开始铺设一条超长的传送带。

然而,问题很快出现。

地表环境极其恶劣,传送带每隔一段距离就需要一个供能和维护站,而这些站点本身又需要从主基地牵引能源管道。

更麻烦的是,地形並非一马平川,巨大的冰隙和陡峭的岩壁,让铺设线路变成了一个复杂的立体几何问题。

凯文非但没有烦躁,反而愈发兴奋。

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