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第1087章 技术活

星辰游戏平台已经默认是国內最大,甚至可以说是正常情况下,游戏厂商的第一选择了。

甚至就连完镁的steam,最近用户活跃度也是一降再降。

然而,无论怎么降,国服$team的用户基数摆在那里,再加上这个世界拜星辰所赐,所谓的国服和国际服其实也是接轨的。

国家这几年看著星辰在全球市场攻城略地之后,对steam在国內,用海外版號也是睁一只眼闭一只眼了。

毕竟pc平台的用户数量还能管控。

也因此,steam.虽然在国內影响力在降低,完镁运营得也一般,但靠著steaml的品牌效应,至少还能守住一块地盘。

只有wegame两头挨打,上不去下不来。

在这样的情况下,霍则寧的压力,可想而知。

而偏偏,对他来说,手里能打的牌,已经打了个七七八八了。

说什么全面学习星辰,可短时间內,你也只能说是学了,除了ppt上好看之外,並不能转化为业绩。

因此,对霍则寧来说,他现在迫切需要抓典型。

对於任何一个公司来说“明星產品”所能带来的流量都是相当夸张的,特別是对游戏厂商而言,只要有一个游戏爆了。

那真是能吃好多年的存在。

所以霍则寧的压力,很快就传到了《苍穹》工作室。

甚至连《苍穹》的实体通行证成本都已经申请下来了,就等游戏测试,数据出来之后,就要全面对標《东方幻想乡世界》的营销模块了。

所谓万事俱备,只欠东风。

於是乎,康维最近这一个月,那是真的生不如死。

康维,四十出头,在腾迅干了快十年,从天美工作室群的主管,一路做到项目负责人,履歷相当漂亮。

要不然也不会被放到《苍穹》这个位置上。

《苍穹》是什么项目?

说好听点,是腾迅在开放世界赛道上的战略级布局。

说难听点,就是看到《塞尔达传说:旷野之息》火了,看到米哈柚的《原神》在搞了,看到星辰的《星核:重启》也上了,腾迅不能没有。

立项的时候,ppt做得那叫一个漂亮。

什么“次世代开放世界”,什么“全球化敘事”,什么“打造腾迅自研3a標杆”,每一页都金光闪闪。

ppt嘛,永远是最完美的游戏。

可是现在,项目推进了一年多,美术资產堆了一大堆,各种塞尔达传说,能抄的都抄了,剧情也搭了个七七八八,接下来只要按照框架,往里填东西就可以了..

然而,就在这个时候,整个项目卡住了。

卡在付费系统上。

別觉得这事好笑。

对绝大多数游戏公司来说,付费系统都是个技术活,而在腾迅,付费系统还不仅仅是技术活。

因为腾迅的游戏,不管嘴上怎么说“玩家体验第一”,最终拍板的那一关,永远绕不开一个问题:这个付费模型的ltv够不够高?arpu能不能打?

康维不是不懂这些。

他在腾迅干了这么久,太懂了。

问题在於,《苍穹》是个开放世界游戏。

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