第1092章 套娃直播 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第1092章 套娃直播
是以康维在《星核:重启》测试还没开始的时候,就把主创,全部拉到了办公,然后一起看星辰的官方直播。
研究怎么学习哦,不对,是怎么抄作业。
然后这一看,就看就出事了。
不是说游戏出了什么bug,而是在官方直播演示的《星核:重启》里,没有角色抽取。
一群人看了一个多小时,中间还把出现了商城的地方,翻来覆去的看,把设置里每一个选项都点了一遍。
没有。
不是藏得深,是真没有。
“不对吧,”康维问旁边的策划,“是不是测试版把这块关了?”
“不像。商城里有皮肤,有建筑蓝图,有装饰道具,分类做得很细了,如果有角色池的话,不可能连个入口都不留。”
康维又翻了一遍截图。
確实,虽然是首测,没有付费测试,但是商城的框架已经很完整了,导航栏清清楚楚,六个分类,唯独没有任何和“角色获取”相关的东西。
这特么就尷尬了。
他们等了小半年,等来一个没有角色抽卡的开放世界免费游戏。
“那它靠什么赚钱?”
这个问题在当天下午,从腾迅的《苍穹》项目组,一路传到了wegame运营部,又从运营部传到了战略分析组。
不光腾迅在问,整个游戏行业都在问。
当然了,行业的人关心商业模型,普通玩家关心的东西完全不同。
对玩家来说,《星核:重启》测试服开的那天,他们在意的只有一件事:好不好玩。
黄文峰调好了摄像头,看了一眼右下角的时间,下午两点整。
弹幕已经开始刷了起来。
“来了来了!”
“峰哥今天不打明日方舟了?”
“废话,今天星核首测!”
“等了一年了,妈的终於等到了。”
黄文峰清了清嗓子开始打招呼。
这一次《星核:重启》首测,和《原神》当初搞的那种分批次、小规模、抽號制的內测完全不同。
而是採用了经典的“星辰式”测试法。
48小时限时开放,除了手机端还没优化之外,pc和主机,都可以参与测试。
这个消息从夏日游戏节最后一天放出来之后,到现在。
已经在各个平台上发酵得差不多了。
官网的全球预约人数甚至破了千万,不过这个数字本身没什么参考价值,毕竟预约又不花钱,而且大部分也只是在星辰tap上看到了推广,就顺手点了个预约。
不过管中窥豹,也能看得出《星核:重启》作为星辰下半年的宣发重点,热度还是很夸张的。
不仅是国內,日本那边也很热闹。
很多主播两三天前,就把直播间的名字改了,各种之前夏日游戏节火过一轮的pv解读,又跟著被翻出来,和官网新的信息做对比。
欧美那边也有动静。
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