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第1105章 最好的时代

各家为了抢人,福利越给越猛。

《终末战线》的角色获取成本本来就低,现在其他游戏也开始跟。除了像是《fgo》

《东方幻想世界》这样的信仰级別的ip游戏,或者是头部游戏。

很多腰部游戏厂商,基本上都是,只要玩,就能拿满图鑑,然后通过命座系统,拉重氪玩家,通过皮肤拉中氪,通过月卡吸引微氪。

对玩家来说,这当然是好事情。

但对厂商来说,这个局面就没那么美好了。

坦率讲,如果你是一个2019年入场的游戏製作人,你面对的是一个极度矛盾的市场。

好的一面:钱多。

真的多。

星辰有繁星计划,腾迅有自己的孵化体系,网意在追赶,steam和完镁也在布局。

国家层面的文化出海战略也在持续推进,政策端有扶持,资本端有热钱。你只要拿得出像样的东西,不愁找不到钱。

坏的一面:钱多,但坑也多。

2019年上半年,星辰游戏平台上新增的游戏数量超过六百款,其中,月流水过千万的,不到三十款。

月流水过百万的,也就不到一百款。

这种局面下,中小团队怎么活?

答案是找缝隙。

《春意旅馆》就是找缝隙成功的典型案例。

模擬经营+西幻+轻度擦边,这个组合在头部游戏的视野盲区里。《花语奇缘》也是,擬人化花卉养成,这赛道你让星辰去做都未必做得好,太细分了。

但这种成功是不可复製的。

你看到《春意旅馆》火了,你也去做一个旅馆经营,结果大概率扑街。

因为缝隙只能容纳一两个玩家,第三个挤进来就没空间了。

《江湖掌柜》之后,跟风做江湖经营类的不下十款,活下来的一只手数得过来。

所以对於大厂来说,思考的方向和小团队完全不同。

大厂不需要找缝隙。

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大厂的问题是,在正面战场上,怎么打出差异化。

腾迅的策略很直接,砸。

你星辰有开放世界?我也做。你有二次元?我也有。

《苍穹》就是这个思路的產物,虽然说人人都鄙视,说腾迅是抄著任天堂的作业来打星辰,可实际上,整个华夏,或者放眼世界。

能抄任天堂作业的,也没几家。

当然,这种做法也有问题,那就是,当你的竞爭对手是星辰的时候,只靠及格线的作品,是不够的。

网意的路子稍微不同。

一方面,网意包袱轻一些,在《第五人格》之后,网意基本上是倒向了星辰。

他们的发力方向也很简单,就是端游“移植”,不和星辰抢pc和主机市场,而是专注於对手游的优化。

总而言之,当下的华夏游戏市场。

在星辰这条超级鱼的扑腾下,已经称得上是八仙过海各显神。

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