第1107章 这题看不懂啊老师! 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第1107章 这题看不懂啊老师!
这在理论上不是做不到,这篇文章被转载了很多次,也引来了大量玩家的討论。
而且全球范围內,各家媒体也是迅速反应虽然说,正常情况下,这种demo其实不用评分,可奈何,星辰的游戏不算正常情况。
当初夏日游戏节《全域战线》24小时demo的时候,多家媒体都给了评分,为什么?很简单,有流量嘛,还为什么。
这一次也一样。
但不一样的是,不同国家的媒体,关注度也不完全一样。
你像欧美,日本的媒体主要还是聚焦游戏本身,ign在demo上线第二天就发了一篇速评,给了8.5分。
“《星核:重启》的第一章展示了一种我们很久没有在二次元游戏中看到的东西:克制。它没有急著往你脸上糊信息量,没有急著解释整个世界观,而是让两个角色用一段非常私人的冒险,把你拉进这个世界。云璃可能是今年最让人意外的角色设计。”
fami通给了37分,评价核心是“玩法层面仍需观望,但敘事与角色的完成度已经达到了顶级单机rpg的水平”
国內的媒体,则聚焦游戏付费。
比如游民的標题,叫《当二次元游戏不再卖角色》。文章没怎么聊游戏本身,而是花了大量篇幅討论这个付费模式对行业格局的影响。
媒体发酵,玩家討论,社交平台上的梗图三创满天飞。
不过话说回来,绝大多数人的心態还是看热闹。
毕竟demo的测试时间只有48小时,这会还有一大半玩家泡在游戏里头,捨不得出来。
有人在浮空岛边缘玩反重力区,有人在挖矿,有人在研究各种支线任务,有人在到处找隱藏的宝箱。
你像黄文峰,这会刚刚在一个瀑布背后找到了一个隱藏洞穴,洞穴里就有一个烟花石,这可是个好玩意。
因为这是“文明遗物”
你甭管这些东西,在高等文明还在的时候是做什么的,到了游戏里,这些东西,就是高等装备需要的核心配件。
“臥槽!!可以做喷火枪!帅啊!!这个!!”
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说到底,玩家嘛。
手上有游戏玩的时候,谁管付费模型怎么设计?
真正的舆论高峰期,要等明天测试服关服之后。
四十八小时的內容被消化完,攻略帖和流程视频铺开,那时候才是大范围討论的开始。包括各类深度测评视频,也需要时间剪辑。
所以现阶段,社交平台上的討论虽然热,但还没到峰值。
对普通玩家来说,这是一次难得的开放测试,玩就完了。
但对另一群人来说,这四十八小时的意义完全不同。
別忘了,2020年的开放世界二游赛道,不只有《星核:重启》。
腾迅的《苍穹》马上也要跑第二轮內测,米哈柚的《原神》刚结束了夏日游戏节之后的第三次技术测试。
三款游戏,三家公司,预定的公测窗口全挤在明年。
媒体们倒是开心,玩家也是乐呵呵的吃瓜,可当事人一点都乐不起来。
先说米哈柚。
大伟哥这两天的状態,用他自己的话说,还算正常。
《原神》的各项测试数据摆在桌上,该达標的都达標了。
夏日游戏节的热度还不错,第三次技术测试的反馈整体也是正向的,画面表现在移动端属於第一梯队,开放世界的框架虽然还有不少要打磨的地方,但完成度已经相当高。
从纯粹的產品角度看,《原神》没什么好慌的。
但自从昨天,星辰確认《星核:重启》不抽卡,大伟哥就坐不住了。
不是说他要跟著改。
改不了。
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