咖啡馆门上的铃鐺轻响,伊藤良治的身影消失在玻璃窗后。
中山拓也站起身,將最后一口微凉的蓝山咖啡饮尽,杯底的残渍像未乾的墨痕。
他没有丝毫停留的意思,等待从来不是他的风格,尤其是在这个充满变数的时代。
他可不会被动指望学长那边虚无縹緲的消息。
毕竟,他脑子里装著的,可是未来几十年的游戏宝藏。
目黑区的公寓不大,甚至有些凌乱,与中山家大宅的规整肃穆形成鲜明对比。
几本地质学和编程的书籍隨意堆在角落,散发著旧纸张特有的味道。
这里是原主上大学期间租住的公寓,毕业后没没有退租,毕竟公寓的位置离世嘉总部以及中山家大宅也不远,还能保留自己的独立空间。
他熟练地掀开一台米白色外壳电脑的防尘罩,按下电源,屏幕预热时发出轻微的嗡鸣。
幽绿色的字符在黑色背景上逐行亮起,宣告著ms-dos系统的启动。
这台机器性能在1985年算是不错,但和他前世用的设备相比,简直是老古董。
不过,足够了。
手指在键盘上翻飞,敲击声清脆而富有节奏,在安静的房间里显得格外清晰。
汇编语言,这门对於许多人来说枯燥无比的底层语言,此刻在他指尖却如同活了过来。
原主那东京工业大学学霸的扎实功底如同刻在dna里的记忆一般甦醒,与他来前世的《俄罗斯方块》的游戏功能交织在一起。
屏幕上,一行行指令快速滚动,构建著方块下落、旋转、消除的逻辑核心。
《tetris》,俄罗斯方块。
这个简单却拥有无穷魔力的游戏,正是他选定的第一个目標。
他需要一个足够有说服力的“作品”来向父亲,向世嘉证明自己,而不是空谈理论。
他向伊藤良治学长请求去寻找苏联的版本只是为了向世嘉说明,这个游戏是有主的,需要世嘉掏钱买下版权。
仅仅復刻,还不够。中山拓也的嘴角勾起一抹不易察觉的弧度。
他需要一个真正的『惊喜』,足以让那位沉稳的父亲眼前一亮,也足以让世嘉那些经验丰富的老將们侧目。
脑海中,一个后世风靡的模式雏形渐渐清晰。
如果……一方消除方块,能在对手的场地製造障碍呢?
他停下敲击,指尖悬在半空,眼中闪烁著兴奋的光芒。
对,就是『垃圾行』!
每消除两行,就在对方底部升起一行难以处理的灰色障碍块。
这瞬间就將一个单人解谜游戏,变成了充满变数与对抗的竞技场!
这个时代,还没有人这么玩过!他立刻投入到新功能的开发中。
几天后,一个包含基础模式与创新对战模式的ms-dos版《tetris》初步成型。
他反覆测试著,消除方块,给虚擬的对手製造“垃圾”,调整著难度和平衡性,確保逻辑没有错误,运行足够流畅。
就在他埋头调试bug的时候,门铃声响了。
是姐姐中山彩子,提著一个精致的礼盒,脸上带著温婉的笑容。
彩子一边脱下鞋子,一边说。“我从米国回来拜见父亲的时候,他说你要进世嘉开发游戏,但又没马上去报到。我就知道你蹲在屋里。”
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