返回第16章 新企划筹备  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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这个名字开始在世嘉內部,尤其是在年轻员工之间频繁被提及。

不再仅仅是“社长的儿子”,而是与“眼光独到”、“市场嗅觉敏锐”这些词汇联繫在了一起。

甚至有人半开玩笑地称之为“拓也效应”,戏称他凭一己之力改变了街机厅的性別构成。

一些原本对这位“空降兵”心存疑虑,认为他不过是来“镀金”的中高层管理人员,此刻也不得不重新审视。

《俄罗斯方块》的成功並非偶然,背后似乎真的体现了某种对市场空白的精准捕捉能力。

有消息灵通的人私下打听,得知拓也在《俄罗斯方块》的版权谈判中並非只是“运气好”,而是给谈判提了不少很实用的建议,也不抢权居功,展现出了超出年龄的商业谈判技巧和决断力,以及隱隱有些“太子”身份的格局。

下周例行的“组长级游戏开发研討会”,也因此变得不同寻常。

这个会议,通常是各开发小组匯报近期工作进展,以及討论未来项目方向的场合。

但这次,不少平时很少露面的高层管理人员,都纷纷表示要列席旁听,让会议组织者感到一丝异样的气氛。

“听说中山社长的小儿子,拓也,要在会上提出新的游戏企划?”

“好像是,听说社长还特意关照,要认真听取他的想法。”

“能有什么想法?

不就是仗著自己是社长的儿子,想出风头吗?”

“话不能这么说,人家《俄罗斯方块》搞得有声有色,说不定真有点东西。”

“哼,街机游戏来来回回不就是那样?

他能搞出什么新样。”

私下议论纷纷,各种猜测都有。

有人认为这是中山隼雄在为儿子铺路,想借研討会的机会,让拓也在公司內部建立威信。

也有人对此嗤之以鼻,认为拓也缺乏经验和资歷,根本不可能拿出什么真正有价值的企划。

更有甚者,对中山隼雄这种“任人唯亲”的做法感到不满,暗地里盘算著如何在研討会上给拓也一个“下马威”。

开发部门负责人被通知,参会人员名单中多了好几位平时难得一见的高层,他隱隱感到一丝压力。

他私下向中山隼雄询问拓也企划案的大致方向,希望能提前有所准备。

隼雄只是意味深长地笑了笑,说了句:“拭目以待吧。”

短短一句话,更加引发了高管们的猜测和期待。

外界议论纷纷,暗流涌动,拓也却仿佛置身事外,全身心地投入到企划案的最后完善中。

他的办公室里,这几天灯光常常亮到深夜。

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