夏末的暑气渐退,秋意悄然爬上武藏野的枝头。
世嘉总部,开发三组的办公室里响起一阵压抑不住的欢呼,隨即又赶紧收敛,变成互相击掌和窃笑。
“ok!主机版《俄罗斯方块》打包完成!”
“玩起来根本停不下来,昨天测试组的小林差点忘了下班。”
“掌机版也快了,就差最后一点优化。”
听著电话那头下属们七嘴八舌、难掩兴奋的匯报,拓也靠在椅背上,嘴角不自觉地上扬。主机版顺利完成,內部反响热烈,连带著掌机版的开发也仿佛被注入了强心剂,进度喜人。一切都在轨道上,甚至比预想的还要快一些。
“干得不错,大家辛苦了。”拓也简单交代了几句后续事宜,掛断了电话。他拿起桌上另一份文件,指尖划过“龙之子工作室”几个字,最近,他往那里跑得確实勤快。
龙之子工作室,会议室。咖啡的醇厚香气与纸张油墨的味道混合在一起。
拓也、大庭寿太郎、车田正美围坐在长桌旁。桌面上摊开的是《饿狼传说》动画的细化剧本大纲和几张关键帧的草图,线条凌厉,充满了力量感。
“开篇很重要。”大庭寿太郎扶了扶眼镜,手指点在一张描绘著破败街景的分镜草稿上,“第一、二集,必须迅速把特瑞、安迪、东丈这三个人的性格立起来,他们之间的关係,还有南镇那种混乱无序、弱肉强食的氛围要渲染到位,让观眾立刻被吸引住。”
车田正美拿起铅笔,在草稿旁快速勾勒了几笔:“可以用一些快速剪辑的镜头,展示不同角色的生活片段,对比他们的挣扎与吉斯手下的囂张。”身为漫画家的他对此並不陌生,虽然他只负责人物设定,但是龙之子的製作组显然很欢迎他的参与。
“同意。”拓也补充道,“要让观眾明白,这不是普通的街头打架,而是背负著血海深仇的宿命对决。特瑞的阳光、安迪的隱忍、东丈的乐观,都要有所体现。”
“第三集插入杰夫和吉斯年轻时的回忆。”大庭寿太郎翻到下一页,“必须交代清楚他们反目的原因,还有唐福禄这个关键人物。用闪回的方式,但不能太生硬,要自然地嵌入当前剧情,强化主角復仇的动机。”
“这个闪回可以设计成特瑞在某个特定场景触景生情,比如看到相似的师徒对练?”拓也提出一个想法。
“可以。”大庭寿太郎眼睛一亮,“或者在他们第一次正面遭遇吉斯的手下时,让特瑞回忆起父亲被杀的片段,增加戏剧张力。”
“中段剧情需要一些起伏。”大庭继续推进,“我初步构思在第六、七集左右,安排一次比较大的挫折。比如,特瑞他们试图挑战吉斯塔,结果中了埋伏,遭遇吉斯手下精锐的围攻,陷入苦战,甚至有人重伤。”
“这个好。”车田正美似乎来了兴致,“可以设计一个吉斯手下的强力角色,形象要够狠,给主角团製造足够的麻烦。战斗场面要激烈,突出那种绝境求生的感觉。”
拓也看著草稿上逐渐丰满的人物和场景,心中也有些激盪。他能想像出那些画面动起来的样子,感受到那种拳拳到肉的衝击力。“要让观眾为他们捏一把汗,但同时也要展现他们的韧性和兄弟情谊,在困境中互相扶持。”
会议室里的討论越来越热烈,三人的思路不断碰撞,草稿纸上增添了更多的细节和標註。窗外的光线渐渐柔和,预示著一个下午的时光在专注中悄然流逝。拓也看著眼前这两位业界前辈,一股强烈的信心油然而生。
“这样既能展现反派的强大与卑劣,也能製造紧张感。”
“为后面新角色的登场做铺垫。”
拓也补充道,脑海里浮现出某个蓝发女探员的身影,“比如,一个意想不到的援手。”
“嗯,kof大赛是后半段的重点,从第十集开始,层层递进,把气氛推向高潮。”
大庭寿太郎看著最终决战的標记,“十三集解决吉斯,留下悬念。”
车田正美多数时间在倾听,偶尔在自己的速写本上涂抹著什么。
通过剧本的討论,各个人物的形象已经不再是开始那简单几句话,而是逐渐丰满起来,有血有肉。
討论转向角色设定。
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