“继续观察。”
他的声音依旧低沉,但多了一丝不易察觉的审慎。
“重点关注他们的后续动作。”
而在东京的南梦宫总部。
中村雅哉也得知了《饿狼传说》火爆街机厅的消息。
他没有感到太多的意外,反而有一种“果然如此”的复杂感受。
任天堂的“狙击”失败了。
世嘉成功地点燃了市场。
这似乎印证了他之前隱隱的担忧和判断。
他望向窗外,东京的天空灰濛濛的。
或许,这个业界的天,真的要变了?
1986年1月11日,傍晚六点整。
无数家庭的电视机准时亮起,映照著或期待或好奇的年轻脸庞。
《饿狼传说》第一话,在万眾瞩目下正式开播。
由大庭监督亲自把关,经费燃烧的製作水准立刻抓住了观眾的眼球。
车田正美风格的硬朗人设,充满了力量感与男性荷尔蒙。
流畅的打斗场面,凌厉的招式特效,远超同时代tv动画的平均水平。
剧情节奏紧凑,特瑞·博加德为父报仇的背景故事,復仇与格斗的主题,迅速点燃了少年们的热血。
“好强!这个作画!”
“特瑞好帅啊!”
电视机前的惊嘆声此起彼伏。
当第一话剧情在高潮处结束,观眾们还沉浸在精彩的打斗和悬念中,以为熟悉的片尾曲即將响起。
然而,画面陡然一转。
屏幕上出现的,並非製作人员名单,而是白天在街机厅里让他们既兴奋又抓狂的游戏实机画面。
下方,一个清晰的小窗口实时显示著摇杆的八个方向与四个按键的输入状態。
游戏角色,正是动画的主角,特瑞·博加德。
画面中的特瑞摆出起手式。
紧接著,小窗口內的摇杆迅速划出一个向下的弧线,然后猛地推向右前方,同时a键亮起。
屏幕上的特瑞隨之向前猛衝,拳头上燃起炽热的火焰轨跡。
“——能量波(power wave)!”
清晰的招式名称与简洁明了的操作指令同时出现在屏幕上。
“↓→+ a/c”
还没等观眾反应过来。
画面再次演示。
摇杆向下蓄力片刻,猛地向上,同时a键按下。
特瑞腾空而起,带著强劲气流的拳头狠狠砸向地面。
“碎石踢(crack shoot)!”
“↓→+ b/d”
隨后是“倒跃踢”等其他几个基础必杀技的演示。
每一个动作都伴隨著精准的摇杆、按键输入显示。
如同手把手教学一般。
观看直播的青少年群体,在短暂的错愕后,瞬间爆发了。
“臥槽!还能这样?”
“是出招表!游戏里的出招表!”
“原来是这么摇的!我说我白天怎么按都不对!”
“这个摇杆显示太清楚了!”
“快记下来!↓→+ a/c!”
白天在街机厅被电脑或其他玩家虐得死去活来,对著那些华丽招式望洋兴嘆的玩家们,此刻只觉得醍醐灌顶,茅塞顿开。
那些原本只是被动画吸引,还没去过街机厅的观眾,也被这华丽的招式和看似“简单明了”的操作方法彻底点燃了好奇心与尝试欲。
电视屏幕的光芒映照著一张张兴奋到发红的脸。
动画片尾曲?那是什么?
现在他们脑子里只有“↓→+ a/c”!