东京铁板阵大楼,南梦宫总部。
中村雅哉站在社长办公室的巨大落地窗前,俯瞰著楼下车水马龙的街道。
关於昨晚《饿狼传说》动画首播及其引发的街机厅“二次高潮”的情报,也第一时间送到了他的桌上。
尤其是那个“闻所未闻”的动画片尾游戏教学环节,报告里用了加粗字体特別標註。
清晨的阳光透过玻璃,明晃晃地照进来,却没有驱散中村雅哉心中的那片阴影。
对比自家fc版《吃豆人》上市后那平淡如水的市场后续反应,再看看世嘉那边如同烈火烹油般的热闹景象。
冰火两重天的强烈反差,让一股名为“挫败”的情绪,混合著些许不甘,沉甸甸地压在他的心头。
任天堂那看似精准的“狙击”,现在看来,不仅没伤到世嘉分毫,反而像个蹩脚的小丑,把《饿狼传说》衬托的更加光芒耀眼。
世嘉……不,是那个中山拓也,他找到了一条全新的路径。
一条能將动画、漫画、乃至一切泛娱乐形式的热度,高效、精准地灌注到游戏本身,直接转化为真金白银和玩家忠诚度的魔法通道。
而南梦宫呢?
依旧在任天堂划定的跑道上小心翼翼地挪动,连自家最经典的ip想要搞点新样,都得看那位“陛下”的脸色,最终沦为別人棋盘上的小小兵卒。
中村雅哉无声地转过身,背对窗外的繁华。
桌面上,一份关於《吃豆人》后续推广活动需要任天堂审批的请示文件,静静地躺在那里,像是在无声地嘲讽。
一月下旬,大阪。
科乐美总部的社长办公室內,气氛有些凝重。
上月景正的目光落在面前的销售报告上。
那是一份关於自家射击游戏《兵蜂》(twinbee)的图表。
游戏於1月4日发售,初期的销售曲线平稳上升,符合预期。
然而,在1月11日那个节点之后,那条曲线却陡然向下,划出一道清晰且持续的下滑轨跡。
他的视线越过窗户,望向不远处繁华的商业街区。那里的街机厅在路边掛起了大幅《饿狼传说》的海报。他似乎已经感受到那股由《饿狼传说》掀起的市场狂潮,其热浪甚至穿透了物理距离,瀰漫到了大阪的空气中。
办公室內,几位科乐美高管正襟危坐。
上月景正的手指轻轻敲击著桌面,发出规律的轻响。
“《饿狼传说》的势头,比我们预想的还要猛烈。”
他的声音平静,却带著不容忽视的重量。
“街机、动画、教学……世嘉的这套组合拳,打得非常精准,效果是现象级的。”
他停顿了一下,目光扫过在座的各位。
“他们的目標受眾,主要是青少年群体,这与我们接下来几款fc游戏的目標市场存在相当大的重叠。”
不能让自家的心血,沦为別人狂欢背景下的杂音。
上月景正眼神一凝,做出了决断。
“原定於上半年陆续发售的《七宝奇谋》、《马戏团》,还有最重要的《宇宙巡航机》fc版,全部向后推迟。”
“推迟多久?”一位高管小心翼翼地问道。
“半个月到一个月不等,具体视市场情况再定。最起码,要等到4月初《饿狼传说》播放完毕。”
上月景正语气果断。
“我们要避开《饿狼传说》现在最锋利的这段时间。”
决策既定,负责与任天堂对接的高管立刻拨通了京都的电话。
他按照流程,向任天堂方面说明了科乐美调整发行计划的决定,並解释了背后的市场考量,主要是规避《饿狼传说》衝击的策略性意图。
电话那头,任天堂对接专员的声音透过听筒传来,听不出什么情绪,只是平淡。
“哦?”
一个简单的疑问词,却带著一丝不易察觉的冰冷。
“只是因为竞爭对手的一点市场动作,就对自家的拳头產品,特別是《宇宙巡航机》这么没信心吗?”
这位专员的声音依旧不咸不淡,却字字敲打在科乐美高管的心上。
“上月社长应该明白,我们给予科乐美的那份『优厚』的权利金减免,是建立在对贵公司產品实力和市场號召力的信任之上的。”
本章未完,点击下一页继续阅读。(1 / 2)