他看到他们脸上最初的礼貌性审视,早已被一种混合著惊讶、专注,甚至可以说是兴奋的神情所取代。
尤其是那位戴著眼镜,看起来有些內敛的汤山邦彦监督,他的眉头时而紧锁,像是在思考某个设定的合理性,时而又舒展开来,嘴角不自觉地微微上扬,显然是被某个有趣的设计或情节所吸引。
终於,最后一份资料被合上。
汤山邦彦抬起头,看向拓也的眼神里充满了难以置信的讚嘆。
“中山桑…”
他似乎在组织语言,顿了顿才继续说道。
“这份资料…太惊人了。”
“不仅仅是创意的部分,其详尽程度,尤其是这151只宝可梦的设计,简直是…鬼斧神工。”
“恕我直言,以您这份企划的完成度和深度,就算您现在转行来做动画监督,也绝对能闯出一片天地。”
其他几位团队成员也纷纷点头附和,看向拓也的目光充满了欣赏和敬佩。
“汤山监督过奖了。”
拓也脸上露出恰到好处的微笑,带著几分年轻人特有的谦逊。
他心里却在暗自吐槽:这可是我压榨了自己半年,几乎是燃烧了对宝可梦的全部热爱才搞出来的东西,尤其是这初代151只精灵图鑑和无印篇的主线剧情,这辈子大概都不会再干这么“疯狂”的事了。
他必须確保这个ip的核心精髓,从一开始就牢牢掌握在自己手里,保留下那些最经典、最触动人心的部分。
不过在属性设定方面,他是参考了后世比较成熟的18种属性体系来设计的。不过考虑到初期动画的简洁性,像恶系和妖精系这两种,暂时设定为『未能识別的新属性』,等以后时机成熟再引入。
拓也开始讲述自己的设计案:“故事方面,目前也只构思了第一个联盟地区,也就是关都地区的冒险……”
汤山邦彦和团队成员认真听著,不时点头。
他们又就一些细节,比如宝可梦与训练家之间更深层次的关係设定、世界观的整体基调是偏向冒险还是日常等问题,与拓也进行了简短而高效的沟通。
拓也的回答清晰而明確,显然对这个世界的每一个角落都瞭然於胸。
创作团队对拓也提供的这个庞大而细致的基本框架,表达了高度的认可。
在他们专业的眼光看来,这不仅仅是一个充满潜力的企划,更是一个细节扎实,具备极高可行性的蓝图。
“中山桑,从动画製作的技术层面来看,您提供的这些资料已经非常充分了。”
汤山邦彦扶了扶眼镜,语气肯定地说道。
“剩下的,就是具体的合作细节了。”
他主动站起身。
“不如我们现在就去社长办公室,和若菜社长、铃木先生一起,把商务方面的事情敲定下来?”
拓也点了点头。
“好的,麻烦汤山监督了。”
汤山邦彦带著拓也走向社长办公室,其他的创作团队成员则心照不宣地各自散去,他们知道,接下来的谈判,將决定这个令人兴奋的项目最终能否落地。