一个母亲正拿著一盒《超级马里奥世界》向孩子许诺,只要他期末考试成绩好就买给他。
另一个父亲则在研究nes的卡带,似乎在为自己更小的孩子挑选入门游戏。
反观世嘉这边,大多是些青少年,他们对著《怒之铁拳》和《战斧》的封面指指点点,一脸兴奋,但鲜有家长陪同。
“马克,”拓也指了指任天堂的柜檯,“你看到了吗?
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马克顺著他指的方向看去,有些不解:“他们的人是多一点,但我们的顾客购买力更强!青少年有更多的零钱!”
拓也笑了笑,没再说话,而是径直走到一个穿著沃尔玛红色马甲的年轻店员面前。
“嗨,小伙子。我想问问,如果一个父亲想给十岁的儿子买第一台游戏机,你会推荐哪款?”
那店员愣了一下,看了看拓也,又看了看他身后的马克,挠了挠头,很诚实地回答:“听—先生,大部分人会选任天堂。马里奥——你知道的,它更適合全家人一起玩。”
马克的脸色瞬间有些尷尬。
拓也道了声谢,拍了拍马克的肩膀,轻声说:“我们贏得了孩子,但还没完全贏得家长的钱包。”
离开沃尔玛,他们又去了玩具反斗城。
这里的情况好了很多,世嘉和任天堂几乎是分庭抗礼,蓝色的“速度与激情”和红色的“童趣与家庭”各占半壁江山。
倒是gamepocket,没有什么竞爭对手,任天堂也没怎么在北美铺货。
旅途的最后一站,是一家位於芝加哥市中心的大型街机厅。
刚一推开门,震耳欲聋的电子音效和少年们的喧譁声就席捲而来。
空气中瀰漫著汗水和披萨的味道,闪烁的屏幕光芒照亮了一张张兴奋或懊恼的年轻脸庞。
这里是电子游戏最原始、最狂热的战场拓也一眼就看到了大排长龙的《龙虎之拳》和《饿狼传说》机台,玩家们互相叫囂著,气氛热烈得像一场拳赛。
相比之下,世嘉引以为傲的《ddr》虽然围观的人很多,但是上去跳的始终是那几个人。
拓也走到一个刚从《龙虎之拳》机台下来的少年身边,递过去一瓶可乐。
“嘿,打得不错。问个问题,为什么不去试试那边的《ddr》?那个不是有很多女孩围著吗?”
少年灌了一大口可乐,抹了抹嘴:“哦,《ddr》是很招女孩子喜欢,但那个要玩的帅可不容易,也许你在招女孩子们喜欢之前就要先被她们笑话很久。但在这,要是我用坂崎良打贏了杰米的罗伯特,我能笑话他一个礼拜!”
拓也后面也没再细问,他已经看出来了,《ddr》的入门难度有点劝退新人,这个问题在刚发售的时候,大家都是新人,还没什么问题,但是在现在有老玩家对比的情况下,
就让新人有些望而却步了。
不过这个游戏的利润大头是在索尼那边的,而且现在新机器订单也很少了,倒是不用太纠结了。
看来街机厅的魅力,从来不只是游戏本身,更是玩家之间形成的社区文化和竞爭氛围。
至於那些射击游戏和动作通关游戏,还是需要家用机提供不了的体验和爽快感来爭取玩家们的硬幣。