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第632章 model2升级计划

离开街机测试实验室,中山拓也顺著走廊朝另一端的开发组区域走去。

办公区瀰漫著咖啡豆焦糊的味道,几名程式设计师趴在桌上补觉。

走到铃木裕的工位前,这位世嘉的王牌製作人正盯著面前的crt显示器,手里拿著一支红蓝铅笔,在草稿纸上画著力学反馈的受力分析图。

显示器屏幕上,两个线框人物正在一个倾斜的台阶上进行格斗测试。

穿模现象严重,其中一个角色的脚踝直接陷进了地面的多边形里。

“高桥董事刚才跟我抱怨,说你最近掉头髮的速度赶上项目超预算的速度了。”中山拓也拉过一把空椅子坐下,“他让我来看看,你到底碰到了什么过不去的坎。”

铃木裕把铅笔扔在桌上,揉了揉眉心。

“model2基板算力到顶了。”他指著屏幕上的穿模画面,“《vr战士3》要实现全3d的高低差地形对战。角色站在斜坡或者台阶上,重心、受力点、出招判定都要重新演算。现在的硬体机能,跑完物理判定,就没有多余的资源去处理多边形渲染了。帧数掉得没法看。”

中山拓也看著屏幕。

“你想怎么做?”

“改基板,做小幅度升级。”铃木裕拉开抽屉,抽出一份手写的硬体架构草图,“在主板上再加一块协处理器,专门分担物理运算。但这会拉高单台街机的製造成本,高桥那边卡著预算不放。”

中山拓也接过草图看了一遍。

“加协处理器的路子走不通。成本是一方面,开发工具链的重构更要命。”中山拓也把草图放回桌上,“你把物理运算和图形渲染混在一起抢主cpu的资源,这是传统街机基板的通病。”

铃木裕双手抱胸。

“不这么干,画面和动作就只能二选一。要么放弃高低差地形,做回平地格斗;要么降低多边形数量,满屏马赛克。”

“换个思路。”中山拓也敲了敲桌子,“把图形渲染的活儿全部剥离出去,给基板外接一块独立的图形处理晶片。”

铃木裕愣了一下。

“显卡?”

“对。”中山拓也点头,“pc端现在的思路。主cpu负责物理判定、逻辑运算,图形晶片专门干渲染的脏活累活。两边各司其职。”

铃木裕站起身,在白板前踱步。

“街机游戏对帧数稳定性的要求极高。pc上那些现成的图形晶片,处理2d还行,跑3d多边形根本达不到60帧的刷新率。接口带宽也是个问题。”

“现成的当然不行,我们要定製。”中山拓也说,“我前段时间去了趟硅谷,见了一家叫nvidia的公司。”

铃木裕停下脚步。

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