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第717章 年底的形势

花上几千日元买一盘製作精良的16位卡带,成为了更具性价比的选择。

旧平台的开发工具早已成熟,代码优化达到了极致,开发者能够以较低的成本產出完成度极高的作品。

这种低风险、高產出的商业模式,是许多中小型厂商赖以生存的基石。

时间推移到11月底。

世嘉在jupiter平台上准时投下了《玩具总动员》这颗重磅產品。

借著好莱坞动画电影的东风,这款游戏在北美和日本市场都引发了抢购狂潮。

带有巴斯光年涂装的限定版主机在二手市场上被炒到了高价。

就在业界预估第三方厂商会被这股狂潮彻底淹没时,实际的销售情况呈现出另一种態势。

《玩具总动员》的热卖,並没有对16位和掌机市场形成严重的衝击。

世嘉的这款合家欢游戏,切入了非传统玩家群体,实质上是扩大了整个游戏市场的蛋糕。

对於那些已经拥有16位主机、习惯了传统硬核玩法的玩家来说,《玩具总动员》的吸引力存在上限。

他们依然拿著准备好的钞票,在货架上寻找心仪的战棋或者硬核动作游戏。

再者,玩家在年底消费季的预算通常比较充裕。

光靠世嘉的一两款游戏,还没法完全榨乾他们的钱包。

买完《玩具总动员》作为全家同乐的工具后,家长自己再挑一盘md卡带作为个人的娱乐消遣,是许多家庭的真实消费路径。

渠道商们敏锐地捕捉到了这种混合消费模式,他们將《玩具总动员》的展台与16位经典游戏的货架相邻布置,成功实现了交叉销售。

不可否认,今年年底的16位平台市场,火热程度相比去年有所衰退。

去年的这个时候,被称为16位时代的诸神黄昏,各大厂商把压箱底的绝活全掏了出来,《最终幻想6》、《大金刚》等大作扎堆发售,玩家排队购买的盛况空前绝后。

今年,核心玩家的注意力更多地被jupiter上的3d多边形和playstation上的街机移植大作吸引。

但这並不意味著16位平台的终结。

对於那些能够沉下心来,打磨出高质量2d游戏的厂商而言,日子依然过得很滋润。

早期的3d游戏受限於机能瓶颈,存在视角彆扭、多边形粗糙、帧数不稳定等问题。

一部分玩家在经歷了最初的视觉衝击后,会產生程度不一的审美疲劳。

此时,一款画面精美、系统成熟、数值平衡的16位2d游戏,反而能提供更纯粹的交互乐趣。

这种回归传统的消费倾向,为第三方厂商提供了稳定的利润来源。

他们不需要承担次世代游戏动輒数亿日元的高昂开发成本,只需在成熟的平台上发挥创意,就能获得可观的投资回报率。

世嘉对第三方生態的维护並未止步於让出档期。

在12月中旬,世嘉通过业界內部渠道发布了一项重要通知。

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