返回第718章 东京电视台再出风头  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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现在的他,是港区一家中型游戏开发公司的底层逻辑程式设计师。

公司规模不大,三十多號人,专门做掌机上的益智类游戏。

五原正从冰箱里拿出一罐啤酒拉开。

电视里专家的分析,他深有体会。

行业里的技术叠代速度快得惊人。

32位主机的开发文档厚得像字典,每一个底层接口的调用都需要严密的逻辑。

他们公司为了避开32位主机的技术壁垒和资金压力,选择深耕gamepocket平台。

即便如此,为了优化掌机上的电池消耗和流畅性,他们在代码精简上也是绞尽脑汁。

“文化支柱。”五原正念叨著这个词,喝了一大口啤酒。以前回老家,亲戚问起工作,说在做游戏,长辈们总会流露出不务正业的眼神。现在的舆论环境大不一样了。

东京电视台的这期节目播出后,在社会上引发了广泛的討论。

其他传统媒体也不甘落后,纷纷寻找切入点跟进报导。

nhk新闻部的会议室里,主编敲著桌子安排任务。

“东京电视台走的是宏观经济和技术路线,我们不能去炒冷饭。”主编环视一圈,“去找那些微观的个体。去年大潮里,不是有很多中小企业跟风做游戏吗?去查查他们的现状。存活率是多少?盈利模式是什么?”

年轻的记者领命而去。

经过几天的走访和数据筛查,nhk在晚间的深度报导栏目推出了一期名为“狂热退潮后的生存法则:中小游戏会社的真实生態”的专题。

节目没有迴避行业的残酷。

开头就是一段倒闭企业的清算画面。

一家位於新宿的软体公司,因为盲目立项3d格斗游戏,技术不达標,资金炼断裂,办公室里的电脑和桌椅被搬家公司贴上標籤拉走。

“高回报伴隨著高风险。32位次世代主机的开发门槛,成了许多盲目入局者的催命符。”nhk主持人的旁白在画面外响起。

画面一转,来到了秋叶原一栋有些年头的写字楼里。

这里是“像素工坊”的办公地。

这是一家成立於1994年底的微型开发商。

社长叫渡边健太,之前在一家传统软体外包公司做项目经理。

镜头里的办公空间十分拥挤,到处堆满了参考书籍和废弃的画稿。

十几名员工坐在电脑前,敲击键盘的声音密集如雨。

渡边健太面对镜头,没有穿西装,套著一件起球的毛衣。“去年跟风进来的公司,死掉了一大半。这很正常。大家都在看世嘉和索尼在3d领域的廝杀,觉得那才是未来。但我们这种小作坊,在未知的市场去拼3d就是找死。”

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