第840章 落幕 重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
谈判桌上的拉锯战,每一天都在消耗霍金斯的耐心。
“老板。”助理敲门走进来,手里拿著一份游戏母盘,“《子午线59》的压盘工作完成了。下周发往零售渠道。”
霍金斯看著那个塑料盒子。
那是他寄予厚望的跨时代作品。
投入了大量研发资金,承载著他建立网路游戏生態的野心。
承载它的那艘船已经沉了。
“按原计划发售。”霍金斯开口,声音发乾,“把宣传重点放在pc版本上。3do主机的版本就当是个试玩版,隨缘吧。”
助理点头退下。
霍金斯站起身,走到白板前,拿起板擦,擦掉上面关於硬体叠代的所有计划图表。
那些曾经让他引以为傲的架构设计和市场占有率预测,化作一堆粉笔灰落在地上。
只留下软体开发四个字。
游戏行业竞爭就是这么直白。
前一秒在牌桌上规划未来,后一秒就得把筹码清空,换个身份重新入局。
3d0的故事没有结束,只是换了一条更艰难的赛道。
旧金山,“赛博空间”网络咖啡厅。
吧檯旁边的报架上,几份当天的《华尔街日报》和《圣何塞信使报》散乱地叠放著。
头版位置给了同一条新闻:3d0公司正式宣布重组,剥离硬体业务,转型为纯软体开发商。
游戏媒体的反应更为迅速。
《电子游戏月刊》加印了特刊,长篇累牌地分析特里普·霍金斯的商业败局。
新闻界炒得火热。
玩家圈子却没什么动静。
店长雷诺把报纸收走,扔进废纸篓。
店里二十台奔腾电脑座无虚席。
屏幕上闪烁著《龙与地下城online》的绿色界面,偶尔夹杂著几声清脆的键盘敲击声。
没有人討论3d0。
前台的二手游戏机寄卖柜里,一台九成新的3d0主机贴著“99美元”的標籤,已经在那里落了半个月的灰。
“雷诺,给我拿两张dnd的点卡。”一个常客走到吧檯,把几张零钞拍在桌面上。
雷诺从抽屉里抽出两张印有世嘉標誌的硬纸片,递了过去。
“报纸上说3d0完蛋了。”雷诺隨口提了一句。
常客撕开点卡的覆膜,头都没抬:“它两年前就该完蛋了。一台连《刺蝟索尼克》和《超级马力欧》都没有的机器,谁管它死活。”
这是大部分北美玩家的真实写照。
没有持续输出的优质软体,再宏大的商业蓝图也只是一纸空文。
玩家的忠诚度建立在游戏好玩的基础上,而不是总裁在发布会上的口若悬河。
曼哈顿,上西区的一间公寓。
凯文把刚拆封的《子午线59》光碟塞进3d0主机的托盘。