核心玩法是肉鸽和pvp,前者不用多说,是经过了时间考验的经典的玩法。
至於pvp……
白洛有些困惑,“未来的我为什么会在重製版的魔女之心里加上pvp玩法呢?”
但因为是开发者模式的原因,pvp並不能进行匹配,只能把疑惑暂且放在心底。
他试著玩了一会儿。
肉鸽的完成度很高,传奇割草也有点小爽,满地的金光大爆更是让人心情愉悦。
总体上来说,游戏体验还算舒適。
但总感觉少了点什么……
“对了,命座系统和抽卡系统呢?”
“命座也就罢了,確实不是什么好文明,但抽卡,已经算是二游的根本玩法了吧。”
“不过倒是直接解决了被骂的原因。”
为了让氪满的大佬也能体验到游戏的乐趣,而不是秒秒秒,《魔女之心》肉鸽的数值设定的很逆天,2命能正常玩,6命能爽玩。
至於0命?
无人在意,白嫖还想玩的爽?不氪金就抱著抽到的残疾人慢慢去坐牢吧。
游戏乐趣可以说是大打折扣。
取消命座系统,確实可以极大优化玩家体验,但连抽卡都刪了,是不是矫枉过正了?
乱七八糟的养成模式也被刪了个乾净,只保留了最基础的角色升级和装备系统。
角色升级不用多说。
白洛最感兴趣的是改良过的装备系统。
装备等级和装备品质与角色等级无关,只与获得装备的次数有关。
重复获得100件lv1的白色装备,就可以把装备系统升到2级,开始掉落lv2的白色装备,並且有概率获得绿色品质的装备。
以此类推,200件lv2的白色装备或者100件绿色装备可以升到lv3,开始概率掉落蓝色装备,装备按照稀有度划分了九个等级。
稍微估算下升到lv100,获得全套深红色顶级神话装备需要费的时间精力,就让他头皮发麻,这得有多肝啊,玩家能接受吗?
好在还有离线掛机系统可以解放双手。
不过既然想给玩家减肝,为什么还要设定这么繁琐的装备系统?而且明显能感觉出来,这似乎是一个十分成熟的游戏模式。
难道这种玩法会在未来大火吗?
白洛对此持保留意见。
剧情方面,主线大改成了轻小说爽文,增加了大量和魔女互动的支线剧情,一直在发,他还没看了多久就快被工业精腻死了。
等以后缺了再来看吧。
白洛玩了一天后,得出了最终结论:重製版魔女之心是一款能让人心情愉悦的游戏。
拋掉了骗氪的抽卡系统和复杂的养成系统后,可以让玩家耐心体验游戏的乐趣。
足以媲美业內顶级水平的立绘和皮肤也是一大卖点,这让白洛看到了盈利的可能。
光靠卖皮肤应该就能回本了。
但是——
他该怎么解释新版游戏的来歷呢?
【你以低廉的价格把四十亿大作整个抵押给了腾讯,又经歷了一番降本增效后,砍掉了所有业务,才让只剩下不到二十人的公司勉强可以运营下去,但除了在玩家中极差的名声和几个已经关服的游戏外,你一无所有】
【你把目光投向了公司的处女作,《魔女之心》,作为公司运营最久的游戏,虽然节奏不断,差评如潮,但凭藉角色立绘和肉鸽玩法,还是有不少忠实玩家,如果能做出一个改掉了全部毒点的怀旧重製版,说不定能挽回玩家的信任,获得启动资金,重启其他项目】
【请製作《魔女之心(怀旧重置版)》,任务奖励,1.0角色的六十套皮肤】
电脑桌面上突然多了个新建文件夹。
【游戏项目:魔女之心(怀旧重製版)】
【製作成本,100w(因为已有成品游戏,只需小幅修改,且知名画师约稿价格因为未知原因大幅度下降,製作成本大幅度降低)】
【製作时间:3600工时,当前公司有效人力为10人,最快完成时间为45天】
【製作方案(已擬定),可进行修改】
【请投入资金,人力,启动项目】
白洛懂了,系统跟他玩了文字游戏,发到手机里的只是样品,製作游戏还得靠程式设计师。
这么做有利有弊。
坏处是需要继续烧钱,好处是符合逻辑,他也可以按自己的意图修改一下,不过他对系统的样品还算满意,只是稍微做了些调整。
抽卡系统和命座系统被他保留了下来,倒不是后悔,而是他打算送玩家几千抽让他们抽著玩,正好能把这当做噱头拿去宣传。
除此之外他就没有其他改动了。
选中了最大效率製作,又给系统划去了一百万后,公司帐上就只剩下了四十万,勉强够发两个月工资,连宣发资金都不够了。
“就等著看玩家的反馈了,希望能多少赚点把成本收回来,千万別现在就破產了。”
与此同时。
当修改方案发到公司群里后,所有人都觉得老板的脑子是被驴踢了。
“这么改真的能赚钱吗?”