返回第十六章 爆款?  刚开二游公司,破产逆袭什么鬼?首页

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“二次元手游果然是天坑。”

游戏部的负责人这样评价道:“网意那款游戏的製作成本都快上亿了吧,再加上宣发成本,嘖嘖嘖,怕不是连成本都没收回来。”

助理查了下资料,“只有第一个月的流水破亿,上个月的流水只有400万。”

“很符合网意实力的收入。”负责人嘲笑道:“別最后连魔女这种低成本二游都不如。”

“做二游果然只有死路一条。”

“那我们的白夜极光怎么说?”

负责人被问住了。

白夜极光是腾讯难得在二游领域的大手笔投入,不同於云梦四时歌那种粗製滥造的低成本抄袭游戏,光是立绘,腾讯就投入了不少钱,可惜受限於版號问题,无法登陆国內市场,只能上线国际服,深受国外玩家好评。

和网意遇到的问题一样,白夜极光也赚不到钱,收入完全达不到腾讯的预期目標。

负责人有些头疼,“换皮游戏赚不到钱也就算了,怎么好好做的游戏也赚不到钱?二游市场还真是奇怪,米哈油到底怎么成功的?”

“也许,是因为大手笔的投入?我们投更多的钱,说不定就能做出更赚钱的游戏了。”

“得了吧。”

负责人嗤之以鼻,“做一个原神的钱都够我们做几十款游戏了,隨便跟知名ip联动下,以我们的宣传实力,百分百能大赚一笔。”

“库洛的战双不就是你说的那样?就是一个全方面升级的崩三,无论是哪方面都比崩三做的好,但赚的钱有崩三多吗?听投资部的人说他们还想做对標原神的开放世界游戏,预估的成本比原神还高,但能打过原神吗?”

“时代变了。”

年过四十的负责人点了根烟,“市场部给出的建议是,饭圈化运营才是二游市场的未来,但我们拿什么打造饭圈?粉腾讯?”

他说的自己都笑了起来。

“还是专注於端游市场,尤其是pvp游戏吧,何必费力不討好的去做二游?”

在腾讯游戏部逐渐转向ip开发的21年,一款小成本的二游很难让他们有什么反应,就算开服火了能怎么样?按照二游的正常水平,几个月后流水就会下降到几百万,勉强苟著不死,等玩家再流失一点,就可以关服了。

魔女之心自然也不会例外。

直到10月13日,镜界互动传出魔女之心首周留存率高达60%的消息后,才让业界彻底重视起了魔女之心,一个小成本二游能有这么高的留存,难道它真的会成为爆款?

很多中小游戏厂商都开始研究魔女之心,无论是福利还是玩法,原神他们跟风不起,难道魔女之心还跟风不起了?

等白洛知道同行们开始照抄魔女之心玩法的时候,已经是10月15日了,但他现在没心思关心这点小事,爱抄就抄,有本事就把魔女之心的立绘剧情福利运营策略全抄了。

他正看著上级部门发来的整改单发愁。

因为收到了大量举报的缘故,魔女之心的皮肤被上级部门认为是有伤风化,传播不良价值观,必须在限定时间內完成整改。

“这么保守,怎么不去把b站舞蹈区封了?只有三次元能露二次元不能露是吧。”

吐槽归吐槽,白洛没胆子顶风作案,不得不把美术组和运营组叫到一起开会。

“大家討论一下和谐方案吧。”

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