二次元画风並不影响slg游戏的核心卖点,但不是三国题材,不蹭歷史人物热度的话,市场接受度可能没那么高,毕竟比起三国演义,魔女之心完全就是个很小的ip,出了二次元圈子估计都没人知道,这是天然的劣势。
当然,也有优势,在魔幻世界观下,可以加入魔法这一元素,不同的种族也可以加入进来,增加玩法的丰富度,同时,还可以拋弃传统的九州地图,大胆採用全新的地图设计。
万铭脑子里的灵感疯狂碰撞著。
白洛时不时跟他交流一下。
“兵种设计那么多干嘛?保留几个主要的就像,剩下的全都给我砍了,太麻烦了。”
“让玩家造那么多高级兵干嘛?大部分玩家都是想战斗爽而不是跟黑奴一样苦哈哈的攒资源造兵吧,玩家可造的兵种必须通用,武將有兵种的区別就ok,要给玩家降肝减负。”
万铭反对道:“用稀有资源造的高级兵种拥有极高的属性加成,可以让平民玩家跟氪佬一样连打几队使用普通兵种的队伍,可以大幅增加平民玩家的游戏体验,对稀有资源的爭夺,使用,也將大幅提高盟与盟之间的战爭烈度,会加更考验指挥官的战术策略。”
白洛想了想,“行吧,但高级兵种数量要进行限制,最多两队,毕竟氪佬肯定比平民玩家更容易拿到稀有资源,他们本来就比平民玩家强了,高级兵种再多点不是更无敌?”
虽然这游戏就是白洛打算用来捞钱的,但过高的底线还是无法让他把游戏做的太骗氪,怎么说也要让平民玩家的体验好一点。
“额外的养成系统要儘量做少一些,保证十分钟內就能清完日常,並获得足够的养成资源,养成上限也要限制不能太肝。”
做二游养成的习惯让他下意识的就把游戏往休閒的方向做,把万铭企图通过繁琐的养成稀释氪佬属性加成的想法早早扼杀了。
除去这些,slg游戏最核心的部分就是地图了,地图要是设计不好的话会严重影响游戏平衡和玩家体验,传统的slg游戏一般是围绕高级城池,据点,资源点进行爭夺。
在地图设计上会將其设定成核心区,距离玩家的出生地会有一段距离,而且设定了递进的攻略顺序,跟大逃杀游戏一样,几个联盟渐渐逼近最核心的城市並展开激烈爭夺。
这种设计很经典,万铭也没有改动的意思,但出乎他意料的是,白洛竟然想把游戏地图做的跟魔女之心中的官设地图一模一样。
作为同一世界观,同一ip的作品,这是个合理的要求,但是,那张地图是有大海的!
“老板,你要做海战地图吗?”
“不行吗?”
“其他slg游戏基本没这么做的!只是陆战都很难平衡了,如果再加上海战……”
“空战能加吗?教廷是有狮鷲骑士团的,魔女那边也能加点飞行单位,巨龙怎么样?”
万铭真心不是很想跟外行解释。
“老板,slg游戏中还有个核心机制,叫铺路,你只能占据周围一个范围內存在友方地块的中立地块,在目標地块周围没有友方地方存在时,需要自己一个格子一个格子的占领,铺路前往,如果是海上,那这个设计不就没用了吗?怎么占领海上的地块?更別说空战,难道能直接飞过去把中立地块占领吗?”
白洛確实不懂,“这个机制很重要吗?”
“这……”
万铭本来想说重要,但仔细想想,这个机制好像真的不是非缺不可。
铺路有点像是现实的补给线,说重要確实重要,但不是唯一的选择。
可以用补给范围来取代。
在据点补给范围內可以隨便占领中立地块,海战就把一个个小岛做成据点,形成岛链,爭夺补给范围內其他岛屿的同时一步步向中心岛屿进发,空战可以做成空投,空投的补给范围可以小一点並且限制次数和时间,空投范围內可以隨意占领地块,时间一过就禁止占领地块,连相邻的地块都无法占领。
两个大陆,一个类似澳洲的核心岛,均匀分布的大中小岛屿,玩家们从大陆启航,一步步探索小岛,最终在核心岛爭夺最终的霸权。
而且两个大陆可以分成若干个势力让玩家选择,並由此衍生出合纵连横……
不行,越想越激动。
万铭讚嘆道:“老板,你真是个天才。”
白洛一脸莫名其妙,自己真不懂slg啊,看万铭的表情,他到底脑补了多少东西?
一直討论到晚上九点,两人才把各种细节都商量好,製作出了一份完整的企划案。
“新游就叫《魔女·全面战爭》吧。”
“好。”
万铭觉得这个名字不像是slg游戏,但老板乐意,他也没有办法。
“大概需要多少成本。”
“一千万?”
“美术资源可以由镜界互动提供。”
“九百万?”
“你当买菜呢?还搁这里討价还价。”
“算了,就给你一千万吧,儘快做好,这笔钱由镜界互动提供,跟幻魔科技无关,你可以理解为自己做的只是外包工作,开发商和运营商都是镜界互动,听明白了没有?”
“老板是担心盛世掺和吗?”
“你別瞎说。”
白洛义正言辞道:“我怎么可能会因为怕股东赚钱而故意把项目分割出去呢?只是不想让幻魔科技耽误了魔女之心的出海计划。”
“但镜界互动也有盛世的投资啊。”
“20%跟30%能一样吗?”
“……”
幻魔科技就像是一张漏风的网,隨著万铭开始招兵买马,甚至挖盛世的墙角,召集以前项目组里的其他成员,康振宇立马就得到了消息,他没什么反应,只是有点好奇。
“白老板怎么想起来做slg游戏了?”
他倒不是担心镜界互动的竞爭,slg游戏的竞爭本来就激烈,多一个镜界互动也无所谓,而且盛世科技有镜界互动的股份,巴不得镜界互动能做个爆款slg游戏来,只是不放心万铭那个人,他是真的不在乎氪佬体验。
康振宇已经能想像到氪佬被惨虐的样子了,slg游戏那么做完全是自寻死路。
盛世科技董事长所谓的照顾平民玩家体验,是对公司正在筹划的一款新作【镜都幻想】说的,这款游戏主打生存+建造,类似於明日之后,只不过画风会偏向二次元,当然,也不会是完全的二次元风格,更像是童话。
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