在开拓者的战斗体系中,除了常规的攻击、施法,还存在著一系列依靠蛮力、技巧或突袭来压制对手的“战技”。
衝撞、摔绊、闯越、擒抱……这些战技的效果往往简单粗暴,且无视目標护甲提供的防御加成(ac)!它们直接考验攻击者的战技加值(cmb)与目標的战技防御(cmd)。
正常情况下,林云作为1级战士,其cmb仅为:基础攻击加值(bab)1+力量调整值3=4点。
这和他的普通攻击加值一致。
但是!林云选择的是战士的变体职业——破军!並且,他是人类!
人类在1级时拥有额外的种族专长!战士职业本身也提供一个职业专长!可惜,標准的“额外战士专长”职业特性,被破军的核心能力所替代:
横衝直撞:在1级时,破军发动衝撞或闯越战技时,不会引发藉机攻击!
更关键的是,只要战技成功命中,就能对目標造成等同於自身力量调整值(林云+3)的钝击伤害!
若破军还拥有“精通衝撞”或“精通闯越”专长,伤害还能额外+2,並加上其护甲或盾牌(二选一)的魔法增强加值(如果有的话)。而普通的闯越战技,不仅会引发藉机攻击,更没有任何伤害效果!
这就是林云选择破军的关键——无武器依赖的强力控场能力!
赤手空拳也能撞翻敌人!
更妙的是,林云还拥有这两个宝贵的精通战技专长:精通闯越和精通衝撞!
通常,学习它们需要一个前置专长:猛力攻击。而林云能在一级拥有它们,则得益於他精心选择的背景特性:
超市临期挤压者(社会背景):在疯狂大妈的抢购战中练就一身本领,衝撞和闯越战技获得+2背景加值。
战技艺术家(战斗背景):將战技视为艺术,选择两项特定战技(闯越、衝撞)+1背景加值,並视为满足猛力攻击前置要求!
灵活信仰(信仰背景):实用主义的信仰观,满足信仰前置条件(附带社交惩罚)。这东西暂时用不上。
缺陷:谨小慎微:未受训技能-2,做事追求计划性。(林云:“为了力量,我忍了!”)
因此,林云此刻的闯越战技加值(cmb)为:
基础cmb:1(bab)+3(力量)=4
精通闯越专长:+2表现加值
战技艺术家背景(闯越):+1背景加值
超市临期挤压者背景:+2背景加值(衝撞/闯越)
总计cmb=4+2+1+2=9!(远超同级!)
而他的横衝直撞伤害固定为:力量调整3+精通闯越额外伤害2=5点钝击伤害!(盾牌无魔法加值)
“d20+9=20!衝撞成功!”
“超过目標战技防御5点!倒地!”
冰冷的骰子结果如同烙印般浮现在林云的意识中,与他的战斗本能完美同步。
现实的动作则是:
林云重心猛地一沉,脚下发力!整个人如同启动的攻城锤,以盾牌为撞角,毫不减速地狠狠撞向侧前方的紫毛“翔”!
“什……?!”翔只来得及发出一声错愕的惊呼。
下一刻,一股沛然莫御的巨力从侧面轰然撞在他的手臂和肋部!咔嚓!清晰的骨裂声混合著翔悽厉的惨叫响起!
林云几乎是擦著他的身体蛮横地挤了过去!
而被这股力量完全带偏重心的翔,像一个破烂的布娃娃般被狠狠摜向地面!
“砰——!”
脸皮与粗糙骯脏的水泥地面剧烈摩擦,瞬间留下数道深可见骨的血痕!剧痛和衝击让他连哼都没哼第二声,直接两眼一翻,昏死过去。
“嘖,年轻就是好啊,『睡』得真快。”
林云瞥了一眼地上无声无息的翔,心中毫无波澜。
数值的碾压是残酷的。
在开拓者的规则下,非职业者的“职业等级”通常是平民,其生命骰(hd)仅有可怜的d4!即使升到1级,最大生命值也只有4(满骰)+体质调整值(通常0或+1)=4至5点!
相比之下,林云作为1级战士(hdd10),加上战士可选职业天赋提供的每等级额外1点生命,以及体质调整值+1,总生命值达到了10(1级职业者满骰)+1+1(体质)=12点。
更重要的是,生命值归零只是陷入恍惚或濒死,要到负体质值(也就是林云体质13,负13)才会真正死亡。
而林云的横衝直撞,固定造成5点钝击伤害!
对於生命值顶多5点的普通混混来说,这已经是足以一击致昏,至少造成恍惚或濒死状態的重创!
这就是林云敢於单人冲阵的底气!
“一个!”林云低喝一声,脚步丝毫不停,冰冷的目光已经锁定了前方那个刚刚朝他开枪的绿毛“桃乐”,以及更深处那个手持撬棍的黄毛头目。巷子里剩余的四个混混也因这突如其来的变故出现了短暂的混乱。
战斗,才刚刚升温!