要知道在领主游戏里,技能和特性是兵种和英雄的专利,像平民百姓是没有任何技能。
他们无论是挖矿、伐木、铸造、冶炼矿石等等工作,都需要藉助领地里的建筑。
否则他们哪怕会砍木头,会挖石头都不行,那都是不被系统承认的垃圾,无法供玩家们使用。
除了玩家不受这种规则的束缚,哪怕是英雄和兵种在没有拥有技能之前,都无法逾越这条鸿沟。
这就导致了领地生產力十分低下,只能靠建筑生產。
只有等玩家们建立了政权,解锁了教育选项,才能开办各种学校,让拥有技能的兵种或者英雄充当老师,教导平民各种技能彻底解放生產力。
否则平民只能帮玩家们种种地,或者变成各种兵种发光发热。
可要是欧冶子真的能教会平民们锻造,那他完全可以充当军火贩子,大发战爭財!
前期玩家的资源紧缺,只要他搞个批发价,不愁没有人买。
和欧冶子简单聊了两句后,便將一眾弓弩手留下保卫对方的安全,自己则是骑著马返回镇上。
了22.4w金幣,先后建造了中级伐木场、中级冶炼工坊、中级市场、中级铁匠铺四个建筑。
【名称】:中级铁匠铺
【可锻造】:农具、初级兵器、初级甲冑、中级兵器、中级甲冑
【每日最大產出量】:0/100
【容纳人数】:最低20人,最高200人
......
【名称】:中级伐木场
【可生產】:普通木材(55%),初级木材(35%),中级木材(10%)
【每日最大產出量】:0/3000
【容纳人数】:最少20人,最多100人
......
【名称】:中级冶炼工坊
【可生產】:初级矿物(67%)中级矿物(33%)
【每日最大產出量】:0/1000
【容纳人数】:最少10人,最多100人
......
【名称】:中级市场
【交易摊位】:0/100
【当前税收】:10%(最大35%)
伐木场、铁匠铺以及冶炼工坊倒是没有太大的变化,只是占地变大了许多,容纳人数提升,可以生產的东西也多了些。
反倒是介绍里平平无奇的市场,直接覆盖了大片街道,规划出不少可以摆放摊位的地方,还能让他定製征多少税。
只不过他建这个不是为了收税,而是为了提高民心。
以免接下来吞併附近村落时,又搞出什么么蛾子。
领地人口除了通过流民招募劵和自然诞生,还可以直接通过战爭掠夺。
除了流寇聚集地,村庄、城镇也是可以攻陷,並且在拥有建村令的情况下,还能融合掉它们直接將它们变更成玩家领地。
如果不融合的话,那就只能当做一块种田的地方,无法生產任何有效资源,除非建立了学校教会他们技能。
不过对他而言,可能情况就会不太一样。
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