返回第6章 五连绝世!  普攻永久加生命,我射爆了深渊首页

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每当史莱姆试图喷吐酸液反击,他便將手臂缩回光幕內,虽然第一只史莱姆没有碰到,但后面的史莱姆蓄力了一下后,还真的可以碰到三楼的高度,所以陈默还是有所防范的。

虽然他觉得以自己现在的生命值不至於被怪物喷一口酸液就会死,可痛感可是真切的很,刚才只是轻微受伤,他都能够感觉到痛,更何况被狠狠腐蚀一片血肉了,所以能不挨打,他便儘可能的不挨打。

看著黏液在屏障外蒸腾消散,陈默这才继续展开射击。

他这几次的射击全都故意的避开了史莱姆的核心,加上史莱姆本来物抗就高,他几乎每箭都只蹭掉史莱姆1点血量而已。

很快箭囊中的二十支铁箭便已经消耗一空,至於箭囊中的那些特殊箭矢,陈默可不打算浪费在这种地方。

好在天道一开始展示职业的时候就说明了,射手並不是没了箭矢就没有战斗力了,他还可以消耗能量值来发射能量箭矢。

就是伤害比起实体箭矢要差了一点,毕竟实体箭矢本身可以提供一定的伤害加成。

而箭矢伤害降低对陈默来说其实是好事,这样子史莱姆就更不容易被弄死了。

不过唯一的坏处就是蓝耗增加。

本来想要触发天赋提升生命值,每次普攻命中怪物便都要消耗1点能量值,现在射箭又消耗1点,这蓝耗可就大了。

射手这个职业的基础回蓝速度是1点每秒,而每点智力可以提升1%的基础回蓝,陈默此时的基础回蓝等於是1.05每秒,少的可怜,他的攻速高达1.5次每秒,1分钟能够射足足90箭,能量箭矢的耗蓝加上天赋的耗蓝,陈默1分钟就得损耗掉足足180点的蓝量。

1点智力带来的蓝量才20点,5点智力的陈默总共就才100点蓝量。

他还得时刻保持50点以上才能確保触发天赋效果,这靠自动恢復肯定是补不上了,得靠能量恢復药剂来补充才行。

当然,陈默肯定不想浪费这些珍贵的资源,他寧愿等时间慢慢恢復。

5秒钟箭囊会自动回收一支铁箭,这就少了1点能量消耗了。

能量跟不上那就刷的慢点就是了。

而且现在不是陈默能量能不能跟上的问题,而是下面的史莱姆们血量能不能跟上的问题。

哪怕一箭1点,也是很容易把史莱姆磨死的,所以哪怕陈默有足够的射速,他也得给史莱姆们留出恢復生命值的时间。

一番射击下,陈默的最大生命值很快便提升到了150点,就在他继续提升自己生命值时,突然天道提示意外的弹了出来。

【天道提示:在频繁的战斗中,你领悟了一些战斗经验,你获得了10点经验值。】

“啥?我杀死一只史莱姆才1点经验值,这就直接提升了10点?怎么个事?”

看著天道提示,陈默不禁愣了一下。

此时新手提示也紧跟著响了起来。

【新手提示:在真实宇宙游戏中,玩家获得经验值的方式並不仅仅只有击杀怪物,在玩家与怪物的对战中,將会有机率触发经验领悟,每次领悟將可以获得10%当前升级所需经验值。

这与玩家在当前等级高低、当前等级战斗时长和经验值高低有关。

玩家当前等级越低,当前等级战斗时长越长,当前累计的升级所需经验值越少,玩家战斗时触发经验领悟的机率便会越高。

但是请注意,当玩家的经验值达到当前等级升级所需经验值的90%及以上时,將无法再触发经验领悟,只有等级提升后,才会重新计算经验领悟机率。】

“原来是这样,有点意思。”

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