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【浅谈本书的创作】

其实在本书之前,我第一版的设定並非单纯的亡灵题材,而是主角能够变成各种魔物,拥有多个魔躯,自己战斗的类型,和御兽题材不太沾边,但也有趣。

后来想法变动,决定尝试亡灵+变身+兵团的写法,也就有了《骸骨神庭》这本书。

目前而言,创作思路基本是找到了,就是围绕亡灵去发展,中途培育精英亡灵作为左膀右臂,作为未来兵团的主要干部。

这里的精英其实就是“御兽”,每一个会赋予更多的笔墨,也会有比较鲜明的个性,截止目前,大骨、尸妹,都是我比较喜欢的角色,接下来登场的光系亡灵,则是第三个。

这和我之前写过的御兽流,其实还是有区別的,我以前会控制宠兽的数量,全书完本一般也就十个左右,这样不容易失控。

亡灵兵团的话,要往大了写,要有更多的种族丰富兵团的体系。

这样一来,十个种族明显不够。

为了確保主次分明以及笔墨分摊儘可能合理,我目前的想法是:王管將,將管兵。

一些有趣或者强大的亡灵,不一定要有特別多的笔墨,可以丟给未来的大骨或者尸妹,让它们统帅,这样既能提供收服、培养的乐趣,也能丰富兵团,进一步壮大队伍。

所以,就整体来说,我在摸索御兽流不同类型的写法,在这本书上投入了比较多的创作热情。

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