况且在他的系统界面中,不论是玩家模板还是商城,又或者是自己策划的个人界面,都还有一大堆的东西需要依靠影响值来解锁呢!
没办法,安德烈在这一刻就只能对玩家挥起了收割的镰刀!
不过他在復活方面还算厚道,没有把復活的钱剋扣,因为他担心最后玩家復活会赶不上他们的击杀。
如果玩家都死了,那他有再多的积分也没意义,召唤新的玩家,一切又得从头开始,还得等这些傢伙適应过来,就像战场上的新兵一样。
与此同时,他打开了商城,看了一下目前解锁的部分。
说实话,目前解锁的大多数物品都没什么特別的,也就是一些战地当中比较常见的轻武器罢了。
稍微厉害一点的武器,还有一些独具特色的武器,在安德烈这里都还没有解锁呢。
而与此同时,一些特殊的玩家模板,比如像是烟中恶鬼套装、哨兵套装、坦克猎手套装之类的,也全都是处於未解锁的状態,更不用说是其他一些乱七八糟的东西了。
商城里的东西先放到一边。
反正安德烈现在这边,给所有玩家的初始好感度都设置为了5,在他们没能把好感度刷到50之前,商城之类的东西暂时是不会解锁的。
至於说玩家怎么样才能把他的好感度刷上去?
这解释权自然是在他自己了,反正他的好感度也都是由系统后台控制出来的,想填多少数字就填多少!
拋开好感度,安德烈现在更关注的是自己的指挥官技能,这些技能才是能有效增加他现在实力和指挥能力的东西。
没办法,安德烈自然知道自己的指挥水平几斤几两,他也就是打过一些战爭游戏罢了,指挥水平完全是纸上谈兵。
真指望他一下子就能成为一个合格的军官,那毫无疑问是天方夜谭。
但没有关係,凭藉一些具有特殊效果的指挥官技能,他也足以弥补自己的不足了。
只可惜在技能列表中,现在大多数技能都是安德烈点不出来的,因为他手头上的影响值不够,就连一个最基本的小地图扩大,居然都需要足足10000点影响值!
不过,即便是他能兑换得起的寥寥几个技能中,安德烈也同样找到了一些非常实用的技能。
就比如说,他现在的眼睛就盯著一个需要500影响值才能解锁,但在他看来非常实用的技能:
【初级领导力】:由指挥官直接领导的部队,无论遭遇怎样的条件,士气都不会彻底进入无法控制的崩溃状態!
虽然这个技能名字很一般,对於很多游戏而言也全是鸡肋,因为游戏里的兵种往往士气都会特別高,很难被敌人打崩。
但是放到了现实中的战场上,这毫无疑问就是妥妥的神技!
绝大多数军队的战败,都是因为士气彻底崩溃所导致的,只要一直军队士气没有彻底崩,还能被军官控制住,那他们就能维持住最基本的战斗力!
所以,安德烈毫不犹豫就把这个技能点上了,尤其是在现在这种情况下,他这边很明显是属於逆风局,就更需要这个技能来兜底了。
不过就在安德烈刚把技能点完,还没来得及感受一下有什么不同,从战壕的左面就突然跑过来了一名极为狼狈的军官。
安德烈还没看清他的军衔,这军官就一把冲了过来,抓住了他的手臂说道:
“上尉,我们快守不住了,d17阵地已经被敌人攻陷了!”