限於仓库的长度,
车头跟车厢是並排放著的,
被弯曲了一百八十度的连接处,
竟仍旧保持著全封闭状態,
像古代钢铁盔甲的关节处那样。
打开靠近车头方向的车门进入车厢,
没有整齐排列的座椅,
完全就是个长二十多米,
宽两米多的大房间。
头上,是散发著淡蓝色微光的天板发挥著照明作用,
不知道是什么种类的木质地板踩上去略有弹性,
两侧的窗户虽然达不到白玻那种通透度,
但也不是江曲东想像的晦暗,
分明又是某种黑科技。
靠近车头侧舱门进来的墙壁上有个显示屏。
此时画面上显示著车厢平面图。
江曲东试了试,发现通过点、压、划,屏幕上会弹出不同选项。
如果选择“规划”,平面图上就会出现是否进行区域分割重建等选项。
“这个好,跟智能装修装饰软体似的。”江曲东玩心大起,在屏幕上操作起来。
“套內面积”差不多有一百五十个平方,
只需要经过合理分区,
重新打造后的车厢完全可以保证爸妈住得舒舒服服,
不过到最后江曲东才发现,改造是需要消耗资源点的,
而且仅限於“硬装”,並不能无中生有。
甚至於在屏幕上江曲东还找到了“车厢顶上改造选项”,
可以將车厢顶改造成一个“屋顶园林”。
不知道这是不是t序列才独有的,
反正上一世江曲东是没见过谁的车厢顶上是园的!
就末世里那恶劣的气候,正常植物根本无法存活嘛!
再看改造费用:
【初级屋顶园林基础改造:1000资源点,1kg星核(一级),优质泥土(1000kg)】
“优质泥土又是个什么玩意儿?不值,不值啊!”
现在江曲东觉得这个劳什子的屋顶园林毫无意义,
直到將来他真正升级之后才知道这东西是多么的香。
摆弄一阵后江曲东发现,
以为简单的规划好像也不是他现在能完成的。
因为到目前为止也就只找到这么一个t序列的车厢,
如果胡乱改造了,
白白浪费了空间不说,
一家人住起来也不舒服。
除非找到第二个、第三个车厢...
但那也要激活新的续接点。
想到这,江曲东就打算返回车头。
车厢跟车头联结处有一扇门,江曲东敲了敲,很沉闷的金属声,用手推了推,纹丝不动。
但当他握住门把手时,只是轻轻一推门就开了。
然而门后面並非就是车头,转过一百八十度的圆弧形通道,才是真正通向车头的门。
回到车头点开水星號属性列表,查看激活下一个续接点的要求。
他之前想过需求肯定会提升,
但也没想到居然增加了那么多。
需要5000资源点还算可以接受,
增加了1000kg钢铁的需求,这也能理解。
可星核直接跳到二级,而不是增加一级星核的需求量,
让江曲东感到了压力!
照这种方式涨下去,
岂不是第五个接续点就需要五级星核了?
天!
不过除了接续点需求暴涨外,
功能拓展出现了两个项目。
第一是车厢空间摺叠舱。
只要600资源点和1kg(一级星核),
就可以为车厢增添一个50立方米的空间舱!
而另一个选项,江曲东看了一眼,就再也挪不开眼睛了!