返回第五章:技能熟练度系统上线,捲起来!  明末:第四天灾千里行首页

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土木堡战神嘴角微翘,机制这不就被他发掘出来了吗。

隨后,再次出枪,他感觉到刺击的速度和力道似乎变强了,不过提升的幅度貌似很小。

土木堡战神点开了刚刚解锁的技能栏,阅读文字后,就明白技能等级是可以通过练习提高的。

就比如,想要把枪术从lv1提升到lv2,就需要1000点熟练度,而每进行一次成功的刺击,就或多或少的会增加一些熟练度,大约是5-8点。

如果动作规范,严格按照npc的示范动作进行,再刺中人形靶的要害部位,增加的熟练度会更高。

土木堡战神更加认真的投入到枪术的训练中,逐渐抓到了要领。

刘燁给玩家们示范的动作很务实也很简单,首先是马步持枪,枪桿贴紧肚子,前手如管,后手如锁,然后瞄准,出枪,杀!

没有什么里胡哨的东西,只要把枪端稳,瞄的够准,再毫不拖泥带水的將枪刺出,就能杀敌。

长枪之术流派眾多,马家枪、沙家竿子、李家短枪,都是各有其妙,听说杨家梨枪法更是天下无敌,但可惜的是刘燁也只是听过而已,教点基本功还行,其他的他也不懂。

有土木堡战神珠玉在前,陆续又有其他玩家领悟到枪术的技能,大家聚在一起,一边练习,一边討论怎样才能让经验达到最大化。

大约半个时辰前,刘燁在系统中加入了一些限制玩家的措施后,又灵机一动,开发了一个技能系统出来。

他刚才偷偷摸摸的跑出来偷看玩家们训练的情况,老实说,刘燁並不是特別满意。

如果这群玩家是兵,他现在早就折柳树枝抽死这群饭桶了。

他们只顾著玩,完全把自己教给他们的基本功拋到脑后了。

虽然实战也是一种必要的训练,但这些玩家的架势完全没有章法,不要说在军阵中无法发挥,就是两人械斗,那也是小孩子打架的水平。

若是遇上了韃子,估计两个回合下来,就可以帮忙收尸了。

不过也能理解,玩家们是来玩的,不是正儿八经来练武的,枯燥的东西谁都不喜欢,不给出一点正向反馈吊著,他们又怎么会踏踏实实的练基本功?

於是刘燁就得到了开发技能系统的灵感。

虽然这个技能系统做的还是糙了点,但只要玩家们足够用心,应该很快就能明白,只要在练习时动作足够规范,获取熟练度的速度就会变快,技能等级就会提升。

至於说提升技能等级后好像没啥太大变化,这其实不是心理作用,毕竟这里是现实世界,哪里会有技能那种好用的东西,如果有,他早就自己用了。

说白了这套熟练度系统其实就和练习打卡一样,练的越多不一定越厉害,但练的时间够久,基本功就足够扎实。

就像戚爷爷所说的那样,长枪之法,其妙在於熟之而已,有了这套熟练度系统,玩家们的战斗力將会一目了然,有了攀比,玩家们应该就更有动力去练枪了。

只要玩家们將动作练熟,將规范动作养成习惯,出枪时又快又准,等到上了战场,哪怕再怎么菜,五换一应该也问题不大。

刘燁简单整理了一下更新的內容匯总,决定晚一点的时候在官网论坛上发布明末ol:alpha0.1版本的更新內容。

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