刘燁简单扫了一眼评论区,发现玩家们的热情十分高涨,尤其对即將推出的家园系统十分感兴趣。
不过刘燁编辑的这条公告其实没什么实际內容,一切都要靠玩家们上线自己探索。刘燁也是为了隨时调整,以避免玩家找到漏洞。
为了能让堡內居民睡个好觉,刘燁定下的开服时间是明天早上八点钟。这些无所事事的玩家都閒得不行,纷纷开新帖,猜测这次更新的內容。
刘燁刷了一会儿,看到一条帖子的热度迅速增高,衝到了首页位置。
那条帖子的標题是【对接下来的剧情预测】,作者是土木老哥。
刘燁记得土木老哥以前就发过一个攻略帖,洋洋洒洒的写了大几千字,还被自己加精了,於是点进了这个帖子。
【镇楼图:(一张美少女的图片.jpg)】
【大家好啊,我是土木堡战神。这次官方更新了许多系统,但在这里,我们先不谈这些新內容,而是来聊聊接下来的剧情发展和玩法。】
【首先,这部资料片的名字是『归乡』。那我就不禁要问问了,是npc要归乡,还是我们这些玩家要归乡?从新开放的主城看来,玩家归乡的可能性是最大的,而要回到的地方,应该就是那座新开放的主城。】
【官方紧接著就发布了公告,说是开放生活系统和家园建设系统,我有理由怀疑,那座新的城堡其实不怎么样,甚至是破破烂烂的,需要玩家进行建设!一个完全由玩家打造的城镇,光是想想都觉得带感!还希望大家不要造一些奇奇怪怪的建筑。】
【在我看来,游戏製作组是正在一步一步进行测试的,首先我们测试的就是核心玩法:战斗。从开服到现在,官方给我们安排了三次战役,敌人的强度质量也每次都不一样,这大概是在测试怪物的强度,看看玩家能不能接受这种难度。】
【有些玩家觉得ai强过头了,但我个人觉得其实还好,要是把怪物的ai设置的太过弱智,打起来也没什么挑战性。不过话说回来,这些怪物的战略ai实在是强的可怕,今天参与夺尸之战的玩家应该都能感觉到。我认为玩家应该也需要有个统一的指挥,才能发挥最大战斗力!】
【战斗测试过后,官方就给我们开启了生活系统和家园系统,看样子接下来要进行这方面的测试了。】
土木堡战神的帖子还没写完,正在实况更新中,不少玩家跑过来插楼,刘燁顺手给加了个精,然后换了个马甲,也跟著凑了会儿热闹,水了不少经验。
不得不说,土木老哥猜的还是很准的。
其实刘燁也想调整ai,但奈何那帮韃子不听他的。
后续的帖子內容,基本是把首测玩家经歷的剧情讲了一遍,一直讲到活捉阿尔泰,再到第二批测试玩家也参与了的夺尸之战。
土木堡战神认为,最大的boss,也就是那个叫喀达喇库的韃子头领还没死,所以战斗测试还没结束,应该还有一场大规模战役要打。
事实上,刘燁也確实打算发动玩家再搞一次突袭,从韃子手里搞点粮食,不过能不能搞死那个喀达喇库,就要看玩家们的能耐如何了。
刘燁翻到后面的楼层,看到土木老哥说了这样一句话。
【按照官方一贯的尿性,剧情安排必定是非常严谨的,每一环任务都有著关联性,不知道这次让我们玩家去新主城,会安排什么样的剧情?我觉得大家还是要做好从韃子手里夺回主城的战斗准备,估计又是一场血战!】
看到这里,刘燁犯了难,確实,按照一般的游戏来讲,应该安排一场战斗,以至於不让游戏过程太过无聊。
但问题是,这不是真的游戏啊,他又不会心灵控制,哪里能左右得了那群韃子的想法?
刘燁陷入了沉思:剧情和背景设定这方面也確实该考虑完善了,玩家中貌似有不少考据党,自己还得想个理由让玩家迁移到镇北堡......
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