在sao中,boss的类型主要分为四类,楼层boss、迷宫boss、区域boss,以及野外boss。
首先说楼层boss,顾名思义,这种领主boss只会出现在连接上下两个楼层的通路“楼层迷宫”內,坐镇迷宫最深处,镇守通往下一层迷宫的大门。
这种boss有一个特性,那便是一旦击杀,就不再復活重置,每头boss都是独一无二。
相应的,击杀楼层boss的最终奖励也只能获得一次,珍稀程度堪称全服唯一。
並且每隔五层,楼层boss的强度还会大幅度提升,攻略难度也隨之增加。
此外,第25层、第50层、第75层,三个楼层的boss属性甚至会跨阶级增强,攻略难度堪称噩梦级別。
这些boss不仅拥有高额的血量和强大的攻击力,更可怕的是它们还拥有各种特殊的技能和攻击模式,让攻略者们防不胜防。
再说迷宫boss,它们隱藏在各个迷宫的最深处,守护著迷宫的秘密和宝藏。
与楼层boss不同的是,迷宫boss在被击败后,经过一定的时间会重新復活,因此玩家们可以反覆挑战,以提升自己的战斗技巧和获取更好的装备。
之前由简、阿尔戈、桐人以及布朗恩等人击败的“洞窟迷宫”boss【antrotherium洞穴巨兽-安托罗特利姆】便是一个典型的迷宫boss。
那头巨熊每次释放技能时掀起的强大震动,时常会震落洞顶的钟乳石,极为考验玩家们的躲避能力和团队协作。
区域boss则更加考验攻略团队的整体配合度,它们大多出现在游戏的特定区域,並且还会伴隨数量眾多的伴生怪物。
这些怪物不仅数量庞大,而且种类繁多,各自拥有独特的攻击方式和技能,会对攻略团队造成极大的压力。
想要正面击败它们,往往需要玩家们组成至少两支攻略小队,合理分配主攻佯攻,才能有效减轻压力並找到突破口。
不过好消息是,一旦成功攻略,整个区域的怪物强度和素材產出都会在一定时间內有所改善,给玩家们带来更多的经验和收益。
至於野外boss,则是sao中最为罕见的存在。
它们既没有固定的刷新点,也没有固定的领地范围,出现在哪里全凭游戏系统的隨机生成。
好在它们大多强度不高,並且多半是独自行动,野外遇到时只要不是毫无提防,攻略起来倒也並非难事。
然而,这並不意味著可以掉以轻心。
毕竟,即使是强度不高的野外boss,也拥有著远超普通怪物的实力和技能。
一旦遭遇,玩家们必须迅速做出反应,稍有不慎,就有可能造成全员团灭的惨痛结果。
“这到底是个什么鬼东西?”
小心翼翼的將身子隱藏在灌木丛后方,披著斗篷的阿尔戈拉了拉头上的兜帽,一双明亮的眼睛中透出的儘是哑然之色。
倒也不怪阿尔戈大惊小怪,而是眼前这傢伙实在是丑的让人难以言表了。
不输洞穴巨熊的极具压迫感的庞大身躯,通体生长著深浅不等的靛青毛髮,每一簇都像被狂风吹拂的蒲公英绒球般蓬鬆炸开。
巨岩般强健虬结的肌肉,在靛青色的毛下形成波浪状的隆起,异常发达的前肢直径堪比百年树干,轻轻一挥就能將食人草那羸弱的身躯送入口中。
狰狞的兽形头颅上,一对赤红色竖瞳犹如熔岩裂隙,充满暴虐的狩猎欲望。
鼻樑至下顎覆盖著鱷鱼皮状的斑斕角质,满口的獠牙宛如锯齿,闪烁著寒光,撕咬起猎物时仿佛能轻易撕裂钢铁,令人瞠目。
“那傢伙头上不是写著呢嘛,giant anthrosaur”
简悄无声息的凑到阿尔戈的身边,与其一同矮身观察起那头怪物。
(请记住101??????.??????网站,观看最快的章节更新)
“giant……巨型龙人?还是人形巨龙?”
另一边同样凑过来的桐人也是微微蹙起眉头。
这游戏的怪物名称里经常混著一些拉丁语或者別的什么语言,没点语言功底还真不一定看得懂。
“这哪像龙啊,而且哪有龙会长毛的。”
阿尔戈撇撇嘴。
“非也,实际上恐龙里也是有长毛的。有化石证明,在早白堊纪早期,就曾存在过一种体型约9米,全身长有毛羽的恐龙,名叫羽王龙。”
简挠了挠脸颊,之所以他会知道有这种恐龙的存在,还是前世看新闻的时候了解的,据说那是国內乃至全世界发现的体型最大的带羽毛的恐龙。
一度打破了过去只有少部分小型恐龙才有羽毛的固有印象。
“哎呀,这不是重点好吗,咱是说这傢伙简直丑的没边,根本没有半点龙的气质。”
“龙的气质?”
桐人面色古怪的侧头看了过来。
“龙是什么气质?”
本章未完,点击下一页继续阅读。(1 / 2)