在sao的系统设定中,玩家大多数情况下,所能接取到的任务都是提前设置安排好的。
诸如之前的“林中的秘药”、“逆袭的母牛”,这些都是由游戏的设计者,也就是那位茅场晶彦前辈,利用sao系统的强大运算能力,精心布局而成。
然而,简此刻所面对的“以復仇为开始”任务,却明显与这些常规任务有所不同。
它並非完全由系统隨机生成,而是因简的一番话,触动了精灵帕尔塞隆內心深处扎根许久的復仇种子,从而被动地触发了这个独特的任务。
听上去似乎很不可思议,但这同样也是那位茅场前辈所开发的这套系统的强大之所在。
『sword art online』这款游戏,从某种程度上来说,其实已经完全脱离了传统意义上的游戏这一概念。
它更像是一个充满无限可能的,由数据和算法构筑的虚擬的“现实世界”。
在这个世界中,npc的存在並非永远是机械的固定的,他们也有自己的故事和命运。
他们也会生病,也会痛苦,也会死。
就如现实世界里,形形色色的,活著的人一般。
即便这听起来匪夷所思,但简十分確定这一点。
因此,他对於精灵帕尔塞隆那特立独行的风格,自始至终都不感到意外。
对方也是活著的,和他一样,有心跳,有思想,有情感。
这一点,简自认远比这个世界里的任何人都要更早认清这一点。
当然,除了那位茅场前辈以外。
“这才是我想亲眼见证的奇蹟世界啊——你也是这样想的对吧,茅场。”
依靠在木屋的房门前,简眺望著远方天际里那一朵朵悠然飘动的云彩,低声自语。
由於这次任务的性质近似於探查任务,且要求里也並没有说明要击杀怪物或者boss,因此简併不打算与迷宫內游荡的那些怪物纠缠。
短暂在木屋修整了一番,简便再度启程,寻著一条先前与阿尔戈他们一同短暂探索过的线路,继续向迷宫的更深处搜索。
得益於“森林迷宫”不同寻常的丛林结构,简倒不用担心自己会遇上什么完全无法绕开的怪物。
毕竟丛林里的环境,远比洞窟或者遗蹟那种限制了行动路径的地形要友好得多。
树木、藤蔓和灌木丛构成了天然的屏障,让他可以巧妙地避开那些不必要的战斗。
简穿梭在茂密的林间,耳边是树叶沙沙作响的声音,偶尔还能听到远处怪物的咆哮。
接下去的路,简必须每时每刻都要保持高度的警觉与专注,只有確保自己能够安稳通过之后,才会谨慎地继续前进。
他的目光锐利如鹰,时刻留意著周围的动静,任何一丝风吹草动都逃不过他的感知。
突然,一阵低沉的咆哮声从不远处的密林中传来,简立刻停下脚步,提起一直紧握著的长矛,悄然拨开面前的灌木,警惕地望向声音传过来的方向。
紧接著,一头体型堪比公牛的巨大蜥蜴型怪物,缓缓撞开密集的灌木丛,显露出它那布满鳞片的庞大身躯。
它的双眼如同燃烧的火焰,透露出原始的野性和狂暴,口中滴落著涎水,发出令人毛骨悚然的低吼。
见此一幕,简不由得倒吸了一口凉气,隨后连忙紧闭起嘴巴,紧握著长矛的双手手心更是不自觉的沁出了细汗,生怕自己所发出的声响引起那头蜥蜴的注意。
好在,那头蜥蜴怪物似乎並没有发现简的存在,仅是转动著它那铜铃大小的眼珠,不断扫视著周围的景物。
隱藏在灌木丛后的简见状也不敢轻举妄动,只得继续保持著一动不动的状態,內心祈祷著那只蜥蜴能早点离去。
期间简也有注意到,怪物的视线偶尔会扫过自己隱藏的地方,但每次都只是短暂地停留一下,並没有深入探究。
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