返回第33章 我以为我们是朋友  第四天灾:无尽者的游戏首页

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凛冬东北方,亚姆农庄

正午的烈阳将亚姆农庄外稀疏的麦田烤得萎靡焦黄。一道由削尖木桩、废旧轮胎和锈蚀铁丝网构成的拒马,如同狰狞的獠牙,横亘在通往农庄的唯一土路上。

拒马后,十来个手持简陋草叉和自制火铳的农庄守卫,警惕地注视着皮卡车上的三人——为首的玩家‘午夜战神’和他的两名队友‘老烟枪’和‘医生’。

汗水顺着守卫沟壑纵横的脸颊淌下,浑浊的眼球里满是疲惫和一种更深的恐慌。

‘午夜战神’压下心头的焦躁和被热浪烘烤出的烦闷,努力让自己的声音清晰有力:“听着,亚姆的朋友!凛冬带着诚意而来!我们有实实在在的瓶盖!我们有干净的水源!我们用真金白银买粮食、买药品、买任何你们愿意出售的多余物资!”

他勒住有些躁动不安的坐骑,抬高音量,“更重要的是,我们共同的敌人是南边那群吃人不吐骨头的钢牙!他们要的不只是你们的存粮!他们要毁掉你们的田地!把你们的青壮拖进矿坑当奴隶!把你们的孩子变成他们爪牙的磨刀石!凛冬挡在他们前面,就是在亚姆门前立起一道墙!我们需要物资支援这场战斗,更是为了终结这片废土上的……”

“够了!”拒马后,一个干瘦得如同枯木、裹在污浊麻布袍里的老头猛地挥手打断,枯枝般的手臂剧烈颤抖着,指向南边的旷野方向。

“滚!滚得越远越好!我才不管你们有什么币!钢牙的装甲车昨天就在南面铁渣坡轰鸣!四辆!带着炮!你们拿什么挡?凭你们那几杆‘叮当’响的铁管子?还是要拉着亚姆一起下地狱?!我亲眼见过!他们怎么对付不听话的村子……吊起来!活活剥皮晒成干尸!!”他嘶哑的声音因极致的恐惧而破音。

“给我滚!别把那些红眼的煞星引来!别让亚姆沾上你们那股死人味!滚啊——!”

那饱含惊恐的嘶吼如同污秽的烂泥,狠狠甩在外交小队成员的脸上。农庄守卫手中的草叉和火铳又往前挺进了一步,原始的威胁气息混合着牲畜粪便和汗臭味扑面而来。

最后一丝沟通的希望彻底碎裂。‘午夜战神’感到一股冰冷的挫败和一丝被羞辱的怒火直冲头顶,从牙缝里迸出两个冰冷的字:“撤退!”

——————————————

次元空间小镇

次元空间小镇的核心监控室的房间里。科幻的全息电脑屏幕屏幕分割成几个窗口。

主窗口:一份详细标注的电子沙盘地图。代表凛冬小镇的蓝色光点位于北方,代表钢牙主要活动区域的刺眼红点在南面。在两者之间必经之路上,一大片标记为“腐烂都市”(代指旧城镇废墟区域)的灰色区域被特意高亮标注。

林奇的手指精确地在几个废墟节点上点击——教堂残骸制高点、地铁站塌陷口、巨型混凝土管阵、废弃车辆堆场。标注:‘a1-a4预设伏击点’。低语:“侦察组穿山甲,调用地铁站东入口共享视野。。”

右上小窗口瞬间切换:画面显现出一片阴森破败的景象。视角来自于一个在倒塌广告牌后方匍匐的玩家‘穿山甲’共享的实时影像。镜头里满是倾颓的建筑骨架、锈蚀的汽车残骸和丛生的畸形变异植物。光线昏暗,灰尘弥漫。镜头无声地平移扫视:

在一个满是瓦砾的半开放式车库里,七、八个衣衫褴褛、肢体扭曲的身影正漫无目的地缓慢游荡。它们动作僵硬,腐烂的皮肤在微光下呈现灰败的蜡色,喉咙里发出无意识的“嗬嗬”声——一群游荡的低阶尸群。

在镜头左上角,一座尚未完全倒塌的混凝土筒子楼的三楼破碎窗口内,隐约可见几个更加高大、似乎穿着破旧工作服或警服的身影在焦躁地徘徊撞击着残留的窗框,属于被束缚在建筑内部的中阶丧尸。

镜头快速掠过一片被巨大裂谷分隔的区域,下方影影绰绰,不知其数的黑影在深谷的阴影中缓慢蠕动。

没有发现任何有组织的人类活动痕迹,也没有钢牙特有的狼头标记或其他符号。

镜头最终稳定地锁定在地铁站那如同巨兽张开獠牙般的坍塌入口附近:地面破碎,几辆锈穿底盘的公交车形成天然掩体。入口内部一片漆黑,死寂中透着令人不安的寒意。

画面旁系统自动识别注解:‘确认目标区域(坐标:d-17至d-25)环境状态:重度污染废墟,结构不稳定。

确认存在多股分散低阶至中阶丧尸聚集现象。

活动模式:非组织性游荡。未侦测到近期活跃智慧生物信号(如生火痕迹、人为路径)’

重点:侦察目标变为观察废墟结构、地形、尸群分布等客观环境要素,为布防、清理做准备。未提及钢牙斥候,但强调了废墟本身的危险性和潜在威胁。伏击预设点位置未变。

林奇看着屏幕反馈的信息,眼神专注而冰冷。他手指在全息屏幕上敲击,调出下一个预设观察点,重复调用玩家视角,记录数据。这些信息构成了地形图的细节补充。

另一窗口:‘无尽者的游戏官方论坛’页面飞速滚动。一个被置顶且标记为‘精华·战术’的帖子极其醒目:

《腐烂都市巷战指南:血肉磨盘与绝地反冲(沙盘推演&实战建议)》。

林奇点了进去。核心动态模型在帖子中央呈现:

第一阶段(磨盘):代表精锐玩家的绿色小股部队(“钉子”小队)依托预设伏击点(如a1-a4)发起突击。

模型动态显示他们在复杂的废墟地形中潜行、布设陷阱,针对后续进入的钢牙、或者快速清除目标区域内阻碍视线的障碍物和零散尸群

简略动画:绿点击杀代表单个尸体的灰色小骷髅。

推演核心冲突对象仍是预期的钢牙前锋-红色三角装甲群!模型主要演示复杂废墟地形如何限制敌人机动,玩家如何利用掩体发起致命伏击。

(该阶段与丧尸无关,是针对钢牙的战术)

文字推演:“巷战废墟环境极大削弱火箭筒射界与重装冲击效率!‘钉子’小队核心任务:

1.设置障碍/陷阱;

2.清理预设伏击通道/阵地;

3.高效歼灭进入预设区域的钢牙前锋单位。预期效果:制造混乱,切断敌阵型,迫使暂停冲击重整。”

模型和推演核心仍然是针对钢牙,而非丧尸

第二阶段(反冲):复活冷却6小时后爆发新生的绿色浪潮扑向混乱调整的钢牙前锋残余!

推演重点仍然是反击钢牙和缴获装备

模型特别标注的战场风险:“废墟内部游荡尸群为不确定因素。需在战前完成对预设伏击点周边的快速清理,否则可能引发尸潮干扰或导致伏击暴露!强烈建议在布防阶段即完成清理任务!”

林奇仔细审视着推演模型和关键的战场风险标注,手指在键盘上敲击,信息通过管理者指令系统发出:

指令确认:战术预案“腐烂都市绞肉机”采纳。

1.坐标a1-a4-教堂、地铁口、管阵、废车场确认为核心伏击区。

2.坐标b1-b3预设复活信标点。要求:战前确认隐蔽性并完成伪装。

3.要求:战前启动“腐城清理任务(优先级a)”。

立即向“腐烂都市”预设伏击区域(坐标d-17至d-25)派出多支侦查/清理小队。

-

任务目标:

a)精确测绘核心伏击点地形:掩体、通道、制高点、塌陷风险点。

b)清除a1-a4点周边300米范围内所有**零散丧尸**,优先清除阻塞预设进攻/撤退路线、占据关键制高点的尸群。避免引发大规模尸潮。

c)标记地图内高危区域(如大型尸群聚集建筑、有毒气积聚点、不稳定结构体)。-行动原则:快速、隐蔽、高效。-奖励:按击杀/测绘范围支付额外战争积分及贡献点。

4.精锐小队遴选(代号“钉子”):开始筛选,经验值、装备、战术执行力、隐蔽能力为优先项。

就在他完成这系列部署调令发送完毕,准备点开亚姆农庄方向的监控窗口时,屏幕右下角一个不起眼的系统内部窗口滚动过一条平淡无奇的提醒:

‘[核心工业区-附属试验区域]记录:

非核心原料消耗速率异常波动。

-

硝酸钾类化合物测试性损耗:+106%-

特定有机碳源消耗速率:+73%

关联操作玩家id:[烧杯]备注:周期性基础化学实验。当前占用评级:低风险低能耗,非破坏性流程。

林奇的目光在那行字上掠过,没有停留,就像掠过一段无关紧要的背景信息。他的意识已经转向了战场建设的初始数据流和资源调配问题。这条关于原料异常消耗的报告,就这么无声地沉入了信息的海洋。

(本章完)

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