返回第14章 上路对线,就是兵线的艺术  LOL:我觉醒了三国杀系统首页

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msi上,童扬的惩戒人马大展神威,每一场效果都非常的好。

一级人马靠著惩戒快速刷掉魔沼蛙升到二级,回城传送上线之后,非但不会亏损经验,反而只可以获得等级和经济上的压制。

不止如此,人马还会获得一个惩戒魔沼蛙的毒菌之礼buff,效果相当於小反甲。

如果是其他英雄,完全可以对著刷魔沼蛙回城上线,但是杰斯不行。

一级的杰斯,刷野太慢了。

“不过,也不是不能打……”

看著即將到线上的小兵,甦醒从草丛中走出来,吸引了小兵的仇恨。

虽然吸引著小兵仇恨,但是站位又极为的考究,一直保持在小兵攻击距离之外。

杰斯左扭右扭,拉著第一波蓝色方第一波兵线差不多四秒钟,才钻进草丛脱离了小兵视野。

两兵相接的位置,更加靠近蓝色方一塔。

可蓝色方的小兵,全部都在集火攻击红色方第一个小兵。

“这样的技巧……”

福满多和mafa对视一眼,姿態也愣在了原地。

拉兵线的技巧,有吗?

有的。

但是这种技巧一般出现在换线局当中,辅助会將兵线控回来,从而在三级的时候形成一大波兵线一鼓作气拆掉防御塔。

上单位置使用这个技巧,还是第一次!

“成了!秉权哥三级可以来,对面兵线回不去的。”

甦醒提醒了一声,甚至还將gank的路线標记了出来。

“嗯?”

kakao本来很生气,他第一组野怪还没有刷完,甦醒就已经给他安排上了?

就算知道他这一场选的是杰斯,也不至於这样吧?

不过,在看了上路兵线一眼之后,kakao马上转变了想法。

“ok的。”

“这样卡兵线的话,我们的小兵会因为被集火更早死去,同时对方的第二波兵也会更早一些上线,这样一来,就会形成一波回推线……”

rookie抽空看了一眼,也很快理解了甦醒的说法。

上路的艺术,就是兵线的艺术。

完全理解兵线,掌控兵线,就可以掌控整个上路的对线。

哪怕是操作略逊一筹,只要有这一手兵线理解,怎么样都不会差。

不过,这样的技巧只对上路有效。

中路线短卡兵没有意义,下路双人组对线的时候必须抢二推线。

这是独属於上单的兵线细节。

传送的特效旋风,在koo上路一塔冲天而起。

如今的版本,传送防御塔会比传送小兵和眼位少60秒冷却时间。

smeb刚落地,就看到了眼前的一幕,还没等他吐槽,草丛中出现的杰斯已经raq出手。

加农炮出手的瞬间,杰斯马上回头进草,流畅至极的换血操作,甚至从头到尾都没有吸引小兵仇恨。

“真是难搞啊!”

smeb有些头痛,但是並没有任何不满。

利用草丛和手长的优势打消耗,这是杰斯这个英雄的標准玩法,如果是他玩杰斯也会这么做。

只是,如果对面杰斯这么玩的话,就有点难受了。

凭藉著等级优势强行衝进兵堆里开始推线,smeb想得很简单,那就是利用等级优势和小兵的数量优势,儘可能快地將兵线推进塔,然后慢慢控回来。

人马的q技能叠起层数,可以减少两秒cd,对拼完全不怕杰斯。

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