李想若有所思的点点头。
他之前確实太急切了些。
二次测试他不是没想过,但这段时间他很忙。
前作黄金时代销量陷入瓶颈,公司帐面上资金每天只见减少,大远征的一些细节也需要他带团队修改。
最重要的是,大远征免费入库他已经说出了口。
唯有大逃杀模式是盈利的唯一保障。
种种事情的发生,让他最近极其焦虑。
“今天把大家叫过来就是聊聊大逃杀模式的事宜。
包括盈利模式和游戏內容等。”
李想缓缓说道。
会前。
大逃杀的资料就已经发给每一个参加会议的人。
“这个模式的主要游戏形式已经很明朗了,就是大逃杀。
玩家操纵角色在一块大战场里廝杀,战场会隨著时间逐渐缩小,最终决出一个胜者。”
李想淡定的介绍道。
“如今市场上还没有同类型的游戏,这是一个机会,只要成功上线,我们將在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
李想接著说道。
这个世界上同样有枪战游戏,甚至枪战游戏还是热门分类。
但这个世界的枪战游戏几乎都是攻防战,大战场。
大逃杀这种玩法確实没有出现过。
这也是李想製作大逃杀的目的,抢先占据这块空白市场,把大逃杀这个类型绑定战锤ip。
到时候只要提起大逃杀就会想到战锤,何愁战锤热度不够。
枪战类型都多久没有出现创新了,只要大逃杀模式上线,大远征甚至可以吸收一波枪战爱好者。
这些可都是热度。
“那……这款游戏,老大你有什么发展计划,要知道,我们项目部一直认为这个模式该独立出来。”
项目部负责人说道。
他是大逃杀模式的主要负责人,当拿到大逃杀企划时,他顿时惊为天人。
战场隨著时间缩短和搜物资的玩法充满趣味。
既解决了大战场找不到人的弊端,又解决了游戏內容枯燥的问题。
现在的枪战游戏,一般就是大战场。
而大战场就面临一个无法解决的问题。
那就是高端局玩家不会轻易暴露位置。
新人进游戏找不到人就会觉得没有意思。
隨便开枪又会被老人阴死,挫败感太强。
时间久了就没有新人玩家,慢慢的游戏也就凉凉。
传统攻防模式也存在问题,那就是每一局游戏內容都差不多,玩家容易產生枯燥情绪,时间久了同样只有凉凉的下场。
李想交给项目部的企划就不一样了。
背景是阿斯塔特的军团选拔。
前期先出9个角色,后面可以继续更新角色,可以一直保持玩家的新鲜感。
虽然这些角色不是阿斯塔特,但同样可以使用技能。
什么用鉤爪的,给自己上兴奋剂的,玩烟雾弹的,遁入亚空间的,玩毒气的。
技能加上大战场,这种想法太绝了。
在这个世界上后无来者不確定,但確实前无古人。
“眾所周知,如今的枪战游戏,双方都以枪械为主,炸弹和烟雾弹这些道具一般是辅助。
但战锤的大逃杀不一样,因为战锤中存在亚空间和灵能的概念,游戏角色是可以像rpg或moba游戏那样拥有技能。
將技能加入枪战游戏是一种尝试,我对此也没有多少信心,所以得藉助战锤的热度。”
李想解释道。
虽然他心中对大逃杀充满信心,但他还是表现出一副没有信心的模样。
大逃杀在他前世取得什么样的成绩他很清楚。
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