返回第一百零一章 最顶级的关门,最纯正的恐惧  让你制作小游戏,你搞战锤40K首页

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熄灭的灯光让环境一片漆黑。

基本上是伸手不见五指。

但走廊尽头,那个楼梯下方的门框之上,那里的壁灯有一点淡淡的微光,那是黑暗空间里唯一的光明。

但,当河马来到吊灯下方。

瞪。

金属弹片的声音响起。

收音机桌面上的一盏檯灯亮起。

墙面上出现眾多小强,密密麻麻的数量让人毛骨悚然。

除此之外,走廊恢復安静,女鬼的啜泣声消失,空气中只剩下一点点吊灯的摇晃声。

“我的老天爷,兄弟们,刚才我遗嘱都想好了,看来老天不收我。”

河马瘫坐在地上大口喘气。

之前的黑暗可是把她嚇个够呛。

甚至已经做好和女鬼同归於尽的准备。

不过还好,她心理素质算是比较强大,这一关她还是艰难的挺了过来。

可惜。

其他玩家就没有这个好运了。

不少游戏媒体需要测评市面上新出的游戏。

而寂静岭pt毕竟是大火的荒板公司出品,这些追逐流量的媒体自然不会放过。

这就让不少游戏测评人惨遭毒手。

比如,马承宣。

游戏天地的主编。

他就深受其害。

“不行了,年纪大了,有点扛不住,还是休息一下吧。”

马承宣不断的在心里打退堂鼓。

但是多年的职业素养又让他不想放弃。

这可是恐怖游戏的创新之作,作为专业测评人,他自然得亲自体验。

此时他正在新一轮世界的走廊起始点。

刚刚那一幕,完全刷新了他对恐怖游戏的认知。

恐怖游戏大火的时期正好是他学生时代,当时他可是体验过不少恐怖游戏。

但没有任何一部作品能带给他这种体验。

没有跳脸杀,没有染血的丧尸,就连恐怖游戏中最常用的血流成河也没有。

就算是之前的女鬼。

仔细看去,除了连衣裙上斑驳的血渍,其实也没有太多鲜血素材。

所有的恐怖塑造完全靠简单,但又杂乱的场景。

靠各种心理暗示。

令他印象最深的就是门缝后看见女鬼的那次。

一般玩家可能没看清楚,但他是实打实的仔细观察了。

当女鬼出现在门缝时,旁边的手电瞬间亮起了一下。

即便环境因为恐怖游戏的缘故略显昏暗,但这一下亮起的灯光,让女鬼浮肿的脸毫无保留展现在玩家面前。

就是这短短的一剎。

足以成为大师和普通製作人的分界线。

这种细节就算是从业多年的游戏製作人也不会特意关注。

但一款好的游戏,往往就是依靠这些细节堆砌起来。

而李想,年纪轻轻就知道细节的重要性,除了天才,他想不到任何恰当的形容词。

马承宣背靠房门大口喘息。

此时他心理建设也做的差不多了,索性一鼓作气通关这款游戏。

这毕竟只是一个试玩版,游戏流程不会太长。

平復一下心绪,他继续迈动脚步。

前面是越发昏暗的走廊。

空旷的环境几乎只能听见自己的脚步声。

闹钟上的时间依旧是那个时间,但这次马承宣不再仔细观察那个闹钟。

每次都不变的时间已经耗尽了他的耐心,现在他只想儘快通关。

来到转角。

远处的吊灯依旧是熄灭状態。

还不等他继续前进。

卡塔——吱——

墙角房间的大门忽然打开,房间內是一片漆黑,完全没有让人进去的欲望。

“不是,这是人能干的事?”

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