一天前。
帝都科拉梅会社大厦会议室內。
担任科拉梅游戏部门常务董事的山上彻也,开口道:
“如今游戏业发展越发广阔。
而我们科拉梅,作为游戏界老前辈。
这一次的游戏盛会绝对要拿下几个奖项。
如今,热门的三大游戏类目,已经在白川部长的安排下有条不紊的进行开发。
但大家都知道,三大热门类目竞爭多么激烈,咱们不一定能在游戏盛会三大热门类目斩获奖项。
所以,我的建议是尝试恐怖游戏。”
听完山上常务建议,科拉梅眾高层开始小声討论,隨后点了点头。
“我觉得山上常务的提议可行。”
“的確,恐怖游戏和体感舱的契合度应该是很高的,几十年前遭遇滑铁卢应该是技术原因。”
“游戏製作技术在不断的发展,看来是时候重启恐怖游戏了……”
“也算是丰富我们的游戏类目……”
“可问题是恐怖游戏市场现在还不明朗,目前只有一款寂静岭pt处於风口浪尖,其他恐怖游戏一点水都没有,这是个客观事实……”
“而且,目前我们手上没有好的项目,恐怖游戏这种以解密悬疑为主的品类,要是没有好剧本很难爆火啊……”
高管们拋出一个个问题,隨后眾人都皱起眉头。
他们上面有著股东,要不是股东施压,他们绝对不会同时开启这么多项目。
多年没有產出过热门游戏。
他们对公司也很没有信心。
唯有小眾品类,依靠科拉梅的体量和工业水准,完全可以靠巨大投入碾压其他小公司。
但体量摆在这里,吃相不能太过难看。
太过冷门的游戏即便获得奖项也满足不了股东。
而现在颇有热度的恐怖游戏就很適合当作主攻目標。
要知道,科拉梅一直不適应体感舱市场。
自体感舱开始普及,科拉梅几十年只出產过不到十款热门游戏。
平均算下来,五年左右才有一款热门游戏。
游戏部门每年只能堪堪保本,完全没有体感舱普及前的风光。
游戏部门怎么盈利,这就是摆在科拉梅面前的问题。
帝国承平日久,正是娱乐產业快速发展的时候。
游戏,作为帝国底层民眾几乎唯一的娱乐项目,前景一片大好。
让背后的股东放弃游戏业,他们又捨不得。
可科拉梅的游戏部门仿佛和钱犯冲。
几十年了,每年都不温不火。
犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。
这次是股东们的最后通牒,要是科拉梅在游戏盛会上还是掀不起浪。
科拉梅將逐渐裁撤游戏部门。
反正家大业大,其他產业目前也发展良好。
一个游戏部门,裁撤就裁撤了,留几个人维护老游戏意思下就行了。
对於高层来说。
不盈利就砍,能赚钱才配在科拉梅內部获得资源。
能盈利的项目即便烂掉,他们也要榨乾项目的最后一点生命力。
先不要说啥子艺术性,能活来才是最重要的事情。
而如今。
虽然常务董事山上彻也的提议很不错。
但习惯了之前模式,这些高层对恐怖游戏能否盈利充满担忧。
“诸位,我们只有这一次机会了。
三大品类的竞爭太大,新晋热门,太空题材竞爭也不小。
只有小眾品类,小眾品类才能让我们度过这次难关。
相信各位也不想被科拉梅扫地出门吧。”
山上彻也扫视一圈眾人。
被注视到的人纷纷低下头颅。
他们要是真被科拉梅扫地出门就完了。
多年的身处高位,早已让他们失去了进取之心。
而且,他们多年不在一线,掌握的游戏製作技术还是十多年前的。
失业等待他们的只有家破人亡。
“看来,对於恐怖游戏,山上常务已经有规划了?”
这时。
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