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第75章 破纪录&碾压级的极光魔方!

2006年8月8日。

中元节。

宜交易,签订合同,收养子女,成人礼,求子。

大吉!

清晨。

耗时96分钟,达成后三项的“一鞭三连”成就,洛川神清气爽的扭扭腰,背起刚认下的老闺女下楼,塞进车里,“突突突”赶到公司。

冲了两杯草莓味的香飘飘,又拾一大堆零食,摆到行动不便的女友桌上,顺手在她滑溜溜的小细腿上捏了把,挨了对方一记白眼,洛川回了她一个飞吻,日常翻看起社区的后台数据。

此时距离社区转型开放平台,刚好过去一个月,用户量如意料之中指数性暴增,已然成功突破2300万大关!

要知道,这时候的脸书,也不过才1200万用户左右。

单月新增的用户,几乎相当於一个脸书!

虽然跟他之前yy的单日增长50万+相差不少,但这个数字,其实已经相当夸张了。

轻鬆打破国內网际网路的用户增长记录!

范围甚至可以扩大到全球!

即便是放到后世,洛川印象中,也就微信、斗音、美团等寥蓼几个国民app,达成过“月增千万”的成就。

国外的话,脸书算一个。

明年上半年,脸书转型开放平台后,搭配全球战略,一年半的时间,用户增长两亿+

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背靠全球市场,没道理可讲。

显然,洛川还是有些低估了“开放平台”的恐怖杀伤力。

更准確的说,是低估了开放平台+爆款社交游戏+病毒营销的“混伤”。

一个月时间,社区的註册开发者数量,成功突破4000+!

包括诸多中小型游戏公司。

洛川在其中看到了几个比较熟悉的名字。

比如睿易通、奇矩互动等。

这两家,都是前世较早切入人人网开放平台,顺势崛起的头部游戏开发商。

前者推出了爆款游戏《泡泡鱼》。

后者推出了《新同居时代》、《幸福厨房》、《原始人也疯狂》等。

开发者数量极速暴增的同时,各类新奇的第三方应用,也如雨后春笋般疯狂井喷!

截至目前,社区內应用总数量已经超过1200+!

极大的拓宽了社区的使用场景与用户吸引力,丰富了社区的生態。

但让洛川有些不太满意的是,这些第三方应用,近80%都是游戏。

再加上海量新用户的涌入,导致悠米社区和极光职场的內容生態,隱隱出现了失控的跡象。

相对封闭的校內网,受到的衝击较轻,但游戏相关的內容也大幅提升。

这可不是个好现象。

接下来,如何在包容开放与坚守底线之间,找到完美的平衡,成为摆在他们面前的一道难题。

倒也没什么好著急的。

社区內容体系的搭建和氛围的营造,是一个长期工程,慢慢来就是了。

只要校內网这个基本盘不出大问题,其他都是小事儿。

就在洛川痛並快乐著的时候,悠米社区的超级大爆发,也再次在行业內外惊掉一地眼球。

虽然极光科技自始至终,都没公布过社区的用户数量,但像是尼尔森等专业市场调研机构,alea等网站流量监测工具,还是可以通过各种分析方式,估算出一个大概数字。

隨之而来的,便是各方对“开放平台”的强烈关注。

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