联赛的好处自是不用多说。
可以为游戏提供持续的话题性和关注度,吸引大量玩家和观眾多大关注,从而扩大游戏的用户群体,提升知名度和影响力。
同时,联赛还可不断为游戏注入新的活力和內容,大幅延长游戏生命周期。
就比如cf和lol,有很多玩家其实早就不玩游戏了,但还是会关注联赛。
自己支持的队伍贏了,还是会上游戏嗨一把,或是买套冠军皮肤庆祝一下。
此外,职业联赛的盈利也很可观。
如赞助收入、gg费、赛事门票、媒体版权与直播分成、线上线下周边等等。
不过想要建立起一套成熟的联盟赛制,需要做不少事前准备。
首先需要解决的就是直播问题。
受限於当前的网络带宽和编码技术限制,直播清晰度较低,也不够流畅,经常会出现卡顿、中断的问题。
这也是为何直到14年,直播风潮才逐渐兴起。
想要解决以上问题,就需要在编码解码技术、网络传输等方面下功夫,
伺服器性能及存储方面,有极光云做支撑,问题倒是不大。
洛川也没打算提前掀起“全民直播”的浪潮,只是想搞个赛制直播而已,努努力,两年內应该能解决这些技术难题。
此外,还需要建立分级联赛,
以cf为例。
最底层的是百城联赛,由海选、省赛、大区赛、全国资格赛及总决赛五个赛段构成。
总决赛队伍或选手,被选拔进次级联赛cfdl。
cfdl的优秀选手,可通过选秀大会进入cfpl职业联赛俱乐部。
而后通过循环赛制,挑选出优秀队伍,进入cfs全球总决赛。
只有建立起完整的分级赛制,持续为整个体系培养和输送新鲜血液,才能保持职业联赛旺盛的生命力。
第三,则是需要寻求海外代理商合作,共同推动和平精英在全球的热度,扩充游戏基本盘。
这一块倒是没必要太过费心。
只要把游戏运营好,热度起来了,海外代理商自然会主动送上门来。
一通盘算下来,洛川大概有了章程,给陈博韜去了个电话,说了自己的想法。
后者也来了兴致:“前几天,欧洲的一家游戏代理商,gamerage找过我们,想要聊代理的事儿,只不过才出价200万美金,我们没搭理。”
“搭理他们,低於500万美金不考虑,反正你记著有联赛的这么回事儿就成,暂时也不著急。”
“成。”想起什么,陈博韜又道:“棒子那边,最近三天两头来电话,问咱们国服cf
准备什么时候上线,听他们那意思,好像对咱们意见有点大啊~”
洛川咧嘴笑了笑,看来棒子那边也回过味儿来了,察觉到他们没打算好好运营cf。
“你是怎么考虑的,有团队对这个项目感兴趣吗?”
“有,晓妍姐的团队,最近正在负责这个项目,他们打算把cf的画风和玩法,往真实的方向修改,跟咱们的和平精英形成差异化。”
洛川不由眼晴一亮,一款后世同样很火的fps射击类网游,浮现在他的脑海之中。
csgo!
又一款现金牛要诞生了吗?
真好啊