“臥槽!”
就在二人沉默无言之际,不远处突然传来一道双四声的经典国粹,吸引了他们的关注。
“怎么了?”
“极光开放了游戏引擎的基础模块!”
闻言,二人不由双双瞪大眼晴,对视一眼,神同步的从椅背上弹起来。
冯吉操作滑鼠,打开360瀏览器收藏夹,点击极光微博,果然在热搜榜上,看到了#极光引擎开放平台#的热搜。
別问他为什么用360瀏览器,而不是qq瀏览器。
也別问他为什么会首先想到,並在收藏夹中收藏极光微博,而不是企鹅微博。
问就是好用。
主打一个叛逆点击文案中的连结,页面跳转至“极光3d游戏引擎”官网,冯吉认真瀏览其中的內容,越看越是惊嘆於引擎性能的强大,以及极光恐怖的野心。
【极光3d游戏引擎,支持pc、ps3、xbo360、安卓、i0s跨平台高性能渲染与全链路快速开发,且无需额外付费!】
开头这句介绍,就有点惊到他了。
当前的主流游戏引擎,如虚幻3,同样支持pc端和主机端跨平台开发,但於移动端,仅通过udk提供有限支持,且需额外支付25%分成。
unity支持pc端和移动端,但於主机端同样功能受限,需额外付费。
而极光引擎却支持全平台、全链路开发!
性能方面,也跟头部游戏引擎虚幻3不相上下,部分参数还略有胜之。
渲染能力,动態全局光照,支持dx10/11,单场景百万+多边形模型,帧率稳定在30fps以上。
物理系统,支持流体模擬、大规模破坏、粒子物理交互等等。
网络架构,採用分布式伺服器,单服8000人在线,延迟50ms。
这一块,远胜所有主流游戏引擎!
如虚幻3,才有c/s架构,单服仅支持2000人在线。
开发者工具链,全链路集成极光云编译平台,支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键发布”多平台版本。
耗时从传统引擎的2小时,压缩至15分钟!
代表作品:《剑灵》、《flyme2themoon》、巴拉巴拉。
第二部分,有关“极光引擎开放生態”的介绍,更是让冯吉大开眼界,同时还有一种莫名的熟悉感。
极光引擎+全链路工具包+极光云,组成开放平台。
基础功能免费,支持模块化订购,按需付费。
企业定製版:25万/年,包含一系列高级功能,並提供“极光云服务包”、“宣发流量包”。
分成机制:商业项目营收超百万后,抽取5%分成。
对比一下,虚幻3抽取25%分成。
支持第三方开发者,上传跨平台工具插件至“插件商城”,供用户付费订阅,收益73
分,开发者7。
同期引擎,虚幻3的udk仅开放基础功能;unityassetstore尚未形成规模。
这不就是极光办公文档的“基础免费+增值付费”的模式嘛。。
冯吉不由有些感嘆。
只能说,不愧是极光。
一上来就插到根了。。
强劲的引擎性能,独特的商业化模式,全自研云原生开发工具链,自杀式定价策略。。
简直是全方位生態绞杀!
极光这是想要打造一个,游戏开发领域的“极光应用商店”啊。。