颇具讽刺意味的是,
別看这个建筑的大门是三级门,必须有门卡才能打开。
但这壁式保险箱反倒只是个二级的。
李尘拿出撬棍隨手一弄,登时就把箱子门给打开了。
箱子里面也没別的东西,只是一块纯黑色的布料。
这个保险箱与那些散落在地图里,每局开局隨机刷新的宝箱不同,这种“末日应对机构”设施中的一切,都是提前设计好的,没有隨机性。
不管怎么开局,眼前的保险箱中永远都是这么一块“布料”。
自己找的也就是它。
李尘伸手把布料从保险箱中拿出来,放在手里摩挲了一下。
质感摸起来很像布料。
看起来像布料,摸起来像布料,但它却不仅仅是一块布,而是正儿八经的一块“余生战甲·碎片”。
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余生系列武器和护甲,是这个游戏里最强的武器套装,实际上也是唯一一套套装。
本来在李尘的设计思路里面,这种末日游戏,出现什么武器套装和护甲套装,有点太不伦不类了,又不是什么rpg网游。
但现实就是,自己不得不加入这个武器套装。
因为即便在有了进化之路的升级系统之后,玩家已经有能力对后期的游戏內容进行抵抗了,但还是不够彻底通关。
或者说,不能保证百分百通关。
虽然自己亲自打的话,十把里面能大概通过三四把,好像这个概率也还算可以。
但问题是,在自己进行测试的时候发现,这款游戏一旦进入到最后二十关,失败后带来的挫败感就会指数级上升。
这也很好理解,毕竟前面那么多轮次都熬过来了,
忽然说失败就失败了,搞不好还是阴沟里翻船,
一不小心就要从黑夜危机重新开始熬,
这个通关失败的惩罚有点太大了。
从这个角度来看的话,结尾的三成通关概率,即便自己作为游戏开发者,也有点接受不了。
为了避免谁玩都要心態爆炸这件事,
李尘不得已,在整个游戏的关卡全部设计完成后,还特意回过头来,在整个地图里面塞了一整套武器护甲。
带上这套护甲和武器,
在结尾的通关概率一下子就上来了,安全性提高的不是一点半点。
起码不至於都见到最后一关了,还没打过去,需要从头再来。
但紧接著,在测试中,另一个问题也隨著出现了。
自己在测试中发现,这套武器装备的强度实在太大。
即便塞在地图的边边角角,或者是卡住各种限定条件,让它不那么容易获得。
但如果一旦有人阴差阳错的,在末期之前就拿到了这一套东西,
那对整个游戏都会是毁灭性的打击。
游戏將变得没有任何的可玩性,玩家会跟开掛一样,见什么杀什么,没有一丁点压力。
尤其是考虑到一种可能性是,在第一个玩家找到这套武器后,说不定会写成攻略发出去,然后自己这游戏就等於被破解了。
所以自己在谨慎思考之后决定,不能直接把一整件装甲,或者一整个武器藏起来。
而是要把武器和装甲打散分成碎片,分別放在地图的各个地方。
把它们做成收集品。
这样集齐的难度就上来了,
即便是自己知道它们都在哪,也无法在太早的时候就集齐,光是要在危机间歇一个一个找过去,都需要消耗一定的时间。
以此就可以避免玩家看了攻略之后,立马就可以把游戏当破解版玩。
而自己最先想到的藏碎片的地方,也就是这个本身就是彩蛋的地下设施了。
李尘看著手中这一块黑色布料,默默把它塞进了背包里面。
同时开始思量,
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