返回第207章 时立的无解战术  我的卡牌无限刷新首页

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“也就是说他现在可以挑战第10层了!”

“走,快去排行榜那里看看是真是假。”

看到不少牌手买单离开,几位魔都天才也坐不住了。

“我们走。”

杭美丽率先站了起来。

“大姐头—”

有人还想说些什么,被她一个目光按了回去。

“现在不是休息,更不是庆祝的时候。”

留下这句话,杭美丽就走了出去。

对方也攻略了第9层,那么等於跟自己站到同一起跑线上了。

她可不想眼睁睁看著到手的鸭子飞走。

更不想再次步56號的后尘。

这一次,自己一定要率先攻略第10层。

而此时此刻,时立已经走进了第10层的关卡里。

“运气真不错啊—”

此时的他还在感嘆。

这第9层当然比第8层还难,不是隨隨便便就打得过的。

但自己的运气著实是好,第9层的深渊种进化成了自己牌组正好可以克制的牌面。

所以没多少时间,他就把那9次进化的傢伙给拿下了。

不过来不及庆祝,此时摆在面前的,是第10层的艰巨任务。

“目前摆在我眼前的,有一种最为稳妥的打法。”

站在第10层的空间里,时立托著下巴。

这是他最近刚刚思索出来的新战术。

本来打算在第9层的使用的,结果运气太好,还没等到使用就过关了。

於是他用自动战斗的模式,快速的清掉了第1、2次进化的深渊种。

对於目前自己的全三星唯一角色牌来说,打这个2进化的pve局简直易如反掌。

毕竟自己的牌组全是3词条+1特性,等同於普通全四星牌组。

“不行。”

等看到第3次进化的魔物牌面时,他毫不犹豫的点击了投降,然后刷新重开。

与以前的只能莽不一样,现在时立有一套確定的战术了。

主要原因有二。

一是他已经见识过了很多深渊种。

这些魔物,並不能说是完全不重复的。

尤其是5次以上进化的魔物,多少遵循著一些规律。

那就是它们往往会有1到3个核心词条,然后其它词条会往適配核心机制的方向发展。

所以只看1到3次左右的进化,大多数看到2次进化左右,就能够大致知道这批深渊种要往哪个方向进化。

二是打过第8层的时候,时立才仅是【白金11】。

那会主力牌组不多,刚刚够覆盖9+1。

卡牌少,代表可以解决的特定场景就少。

现在卡牌多了,战术自然会变得更加丰富。

眼下在第10层,他有非常明確的指向。

只寻求一类敌人进行攻略。

別看这反覆刷新看上去很浪费时间。

但时立深知一个道理,那就是磨刀不误砍柴工,上完初中再打工。

只要给自己遇到指定的那类深渊种,將100%可以攻略成功。

於是接下来他又重新回到了狂刷的节奏。

期间时立没有离开过第10关的空间。

因为他知道出去没用。

自己现在是爭分夺秒的时候,出去查看排行榜只会浪费时间和影响心態。

就算杭美丽率先通过了第10层,难道他就不攻略了吗。

当然不会,所以还不如屏蔽一些外界干扰。

“来了!”

就这样反反覆覆的刷新了10天后,时立终於遇到了心仪的对手。

对面的b0ss,是一个怀抱著竖琴的大波浪鱼尾美人鱼。

琴很大。

【深渊沉睡者】

听风,攻60,200/200,0/1000

【沉睡-被动】:深渊沉睡者受到首次攻击之前,本局將持续【睡眠】

【深渊表皮-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,拥有【霸体】【魔免】效果【优质睡眠-被动】:深渊沉睡者【甦醒】前,每回合额外恢復30点能量【起床怒气-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,获得等於当前能量的永久攻击力加成【一场好觉-被动】:深渊沉睡者【甦醒】后,获得等於当前能量10的永久生命值加成【美梦囈语-被动】:深渊沉睡者【睡眠】时,使场上己方全体卡牌每回合获得30点【治疗】

【噩梦製造-被动】:深渊沉睡者的攻击附带【睡眠】效果【深度睡眠-被动】:深渊沉睡者能量上限10,充能效率减半【肃杀之音-50点能量】:深渊沉睡者对敌方释放一道等同於攻击力的衝击波【梦幻之音-100点能量】:深渊沉睡者选择1格退场目標,使其获得100点【復活】

(【睡眠】:深渊沉睡者无法行动,期间受到的伤害减半,受到攻击时解除並获得【甦醒】效果)

这【睡眠】与普通的【沉睡】有区別,不仅有减伤增益,且被打醒时也没有【乏力】

负面效果,属於是b0ss的专属效果。

越晚打醒b0ss,其数据面板就会越强。

理论值最高上限达到了60+1000攻,200+10000血,简直变態。

充能效率在词条的此消彼长作用之下,每个回合可以恢復40点。

也就是说需要25个回合,才能回满。

相当於1个回合等於增加40攻+400血。

然后甦醒的时候身上还带有一堆能量,无论是释放aoe还是復活队友,效果都非常可怕。

按照常规的打法来看,这傢伙根本不可能正面匹敌。

唯一的办法,就是在將其打醒的那个回合,直接满血秒杀。

不过由於【睡眠】效果的减伤在,必须打足400点伤害才可以秒掉这个傢伙。

常规9+1牌组,基础攻击力总额也就330点。

更何况,你还不能无视b0ss手下的那9张小弟嘍囉。

不过要说这个深渊牌局就是有特色。

这一局的其它小怪,大多拥有和b0ss类似的机制。

要不就是全局【沉睡】要不就是全局【冻结】要不就是全局【石化】。

都是那种需要打一下才能醒,又甚至打多少下都不会醒的机制。

这场牌局初始的输出压力不大,但一旦將它们打醒且没能顺利秒掉,那么它们就会获得高额的各种加成。

这些加成,都大大增加了干掉它们的难度。

这就进一步延误了打醒b0ss的时间,给它更多的回合进行充能。

正常来说,这个b0ss根本不可能干得掉。

但时立却想起了一篇文章:愚公移山。

“子子孙孙无穷匱也,而山不加增。”

首先,他摆出的卡牌就是一【食客】。

对面的增幅,是有上限的。

而【食客】的增幅,是无上限的。

在承伤压力小的情况下,自己完全可以慢慢发育。

一边输出【食客】一边给【食客】加血。

次行的【食客】正后方是可以永动机加血的【莲之魅魔】,再后方的王牌是可以【復活】卡牌的【云河號】。

容错率直接拉满。

剩下【红才姬】这些卡牌的任务,就是用命换命,把对面那些能动的都先换死。

然后就留下自己3张卡牌面对对面一群毫头人慢慢发育就行了。

搞它个丁万血甚至丁十万血出来,那还不隨隨便便弄死b0ss?

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