第3章 逆天的立项思路,你管这叫监狱生存模擬? 说好摆烂拍电影,年度游戏什么鬼
陆凡选这部电影,是有原因的。
最开始的情绪值,只够买这种小场面的电影的解锁权限,后续的开发素材和开发资源等后面边赚情绪值边解锁。
龙腾公司剩余的开发资源、人力和时间,也只够开发一款小品级的箱庭游戏了。
他也抽空查阅了股权穿透图,发现瞭望塔集团对暴雷的母公司动视暴雷100%控股。
如果能够用这部监狱题材的作品,摧毁瞭望塔集团的私营监狱產业链,那么也可以打击暴雷公司在大夏联邦市场的扩张速度,一举两得!
……
之后,陆凡在办公室里,开始盘算《肖申克的救赎》的游戏化改编思路。
“既然这个世界是体感舱游戏时代,五感模擬都拉满了,那必须得给玩家们来点『真实』的震撼。”陆凡摸著下巴。
他並没有游戏开发经验,只能天马行空,自由发挥。
“首先,这得是个高自由度的监狱生存模擬游戏!但这个『自由』,得加个引號。”
前世当导演时,他最喜欢的就是玩弄敘事结构和观眾预期。
“游戏开局,就是那场经典的法庭审判,必须做成一个高压力的快速反应事件关卡!”
“系统会给出所有备选线索,玩家扮演的安迪必须在限定时间內,从控方律师刁钻刻薄的盘问中找出逻辑漏洞进行反击。选错一个选项,陪审团的『怀疑值』就会上升。一旦怀疑值爆表,或者玩家反应慢了,法官的锤子『duang』地一下……”
“——直接死刑,立即执行!游戏结束!”
陆凡仿佛已经看到无数玩家在游戏刚开始五分钟就被拖出去枪毙,然后在网上破口大骂的场景。
这种场面,以前他的观眾来微博怒喷时,他可经歷多了。
但,无所谓,有情绪值就行!
“然后是监狱丰富的箱庭生存玩法。瑞德,那个『无所不能』的狱友,必须是游戏里的神秘商人,一个关键的npc。”
“玩家想要在他那里买到关键道具,比如一把小锤子,或者一瓶啤酒,一张海报,都不能用钱。得用一种特殊的点数。”
“怎么获得点数?玩法可就多了。”陆凡搓了搓手。
他想到了自己的电影拍摄心得之二——多多益善!
甭管画风对不对劲,朝里塞就完事儿了。
“比如,监狱工匠!”陆凡在光屏上画出一个复杂的流程图,
“玩家可以在洗衣房偷一根铁丝,在木工房顺一块木头,再从厨房搞到一卷胶带。然后,他需要在神不知鬼不觉的情况下,躲开狱警的巡逻路线,回到自己的牢房,在熄灯后的黑暗中,通过一系列高难度的qte操作,把这些『垃圾』组合成一把能撬开简易储物柜的『万能钥匙』,这玩意儿在监狱里可是硬通货。”
“再比如,地下搏击俱乐部!”
“每周五晚,监狱的锅炉房都会有地下拳赛。玩家可以下注,用自己好不容易攒下的几包香菸去赌谁能贏。
玩家可以赛前散播谣言,影响拳手的『士气值』;甚至可以大价钱,收买其中一方的狱友,让他在赛前给对方的饭里加点『料』!操纵比赛,一本万利!当然,一旦被发现,全监狱的犯人都会想把玩家沉到粪坑里。”
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其余的图书馆经营、典狱长办公室大冒险更是不在话下。
“当然,还有最刺激的……”陆凡的笔尖重重一点,“必须加入『姐妹』追逐战!”
“这不能是简单的过场动画,必须是隨机触发的生存恐怖关卡。”
“当玩家正在洗衣房里安心地叠著衣服,背景音乐突然变得诡异,三个壮硕的身影堵住了门口,脸上带著不怀好意的笑……”
“玩家必须立刻做出反应!是利用地形周旋,把肥皂丟在地上让他们滑倒?还是触发qte,用膝盖狠狠地顶他们的要害?一旦被抓住,体感舱会模擬出那种被扼住喉咙的窒息感和辟穀被击打的痛感!绝对会让玩家肾上腺素飆升,欲罢不能!”
陆凡越想越兴奋。
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