第16章 自古弓兵多掛比 说好3A大作,昆特牌什么鬼
清单包含了很多项。
其中第一项也是最重要的一项调整,便是针对玩家吐槽最多的“引导不足”进行优化。
因为是赶鸭子上架,《溪木镇鸡神》的引导確实做得很差劲,许多玩家进入游戏后,根本不知道下一步该干嘛。
“新手套装得备齐。”
潘图想了想,玩家们吐槽最强烈的一点,莫过於前期npc太强,玩家发育没成型,拼尽全力难以战胜了。
基於这一点,他打算给玩家发放一个基础套装。
每开一局新游戏都可以从三个新手礼包里任选其一,这个礼包或许是一套装备,也有可能是一本技能书……
然后是远程伤害削减!
游戏发布这么久,玩家们也研究出了许多“无伤通关”的逃课打法,其中绝大多数都是依靠远程攻击。
比如躲得远远的,离npc十万八千里,隔著老远就把溪木镇的鸡全杀了,npc只能被溜根本追不上。
自古弓兵多掛比!
这话说得真没什么毛病,或许在《上古捲轴5》里,弓箭不是什么特別厉害的武器,可有可无那种。
但在《溪木镇鸡神》游戏里,因为游戏核心玩法的缘故,弓兵就显得很超模很变態了。
这要是不砍一刀,大伙都跟风去玩远程风箏流,那游戏还有什么隨机性可言?
当然,也不能砍太狠。
毕竟远程风箏算是为数不多,让手残玩家也能获得良好游戏体验的流派了。
为了照顾这部分技术差的玩家,即使要砍弓兵,也不能让弓兵坐上轮椅,稍微削点数值就行。
除了这几处优化外,潘图还换了一套游戏ui样式。
至於玩家们呼声较高的“雪漫城”新地图和新玩法,並不在溪木镇2.0版本更新计划之中。
哪来的“雪漫城”啊?
游戏叫《溪木镇鸡神》又不叫《雪漫城鸡神》,现在就已经是完全体了。
除非系统商店刷新,潘图能再刷到一次《上古捲轴5》,不然雪漫城只会存在於玩家们的念想中,很难化为现实。
別说雪漫城了。
溪木镇2.0就已经是极限了,不出意外的话,这次更新维护完,《溪木镇鸡神》將再无后续更新。
原因很简单……
即使系统商店再次刷新出《上古捲轴5》,潘图也买了,可那跟溪木镇鸡神毫无关係。
也许会出现一款掛著“上古捲轴”前缀的新游戏,但绝不是大伙期待的《溪木镇鸡神2》续作。
“为什么不出续作?”
趁著周末前来找潘图小聚的梁鑫,得知好兄弟没有给《溪木镇鸡神》出续作的打算,表情有些错愕。
游戏的世界观背景那么庞大,他还以为会发展成一个“鸡裔”系列,不断推出续作及dlc补全呢。
来自溪木镇的鸡神后裔,游歷大陆击败强敌,收集散落各国的鸡神之力,谱写一段可歌可泣的传奇冒险故事,这多酷啊?
“你认真的?”
潘图眼神古怪地看著他,见梁鑫表情认真,不由得陷入反思。
难不成是他想错了,玩家们其实很认可“鸡裔”身份,在溪木镇杀鸡,结果杀出感情了?