第46章 项目分红 说好3A大作,昆特牌什么鬼
“真让你来,你又不来!”
潘图没理会梁鑫的搞怪,他如果对游戏行业感兴趣,当初《神域幻想》项目组就该有他的名字了。
很显然,这是开玩笑的。
他只是对潘图这么大方,一口气给出20万的奖金分红感到诧异而已。
“其实也还好。”
潘图摇了摇头道:“工作室的大伙都付出了努力,游戏火了挣钱了,总不能因为入职时间太短就把功劳抵消了。”
时间短,单纯只是因为潘图有系统,他开掛了。
正常情况下,像《昆特牌3》这样的游戏,起码得打磨一年半载才能面世,不会这么快完成。
虽然开发周期缩短了许多,但刘瑞和田浩峰的贡献不小,哪怕是刚加入工作室的袁爱潮,也有加班加点绘製原画的贡献。
跟对人很重要!
在昆特牌公测前,除了潘图,没人知道这游戏会不会火。
但他们选择相信潘图,相信风暴工作室,现在游戏挣钱了,论功行赏自然有他们的份。
奖金也不是月月都发。
这一轮发过奖金后,下次再发就得看《昆特牌3》后续的流水走势了。
“还是网游挣钱啊!”
梁鑫感慨道:“在我看来,昆特牌的品质还不如《溪木镇鸡神》呢,结果营收成绩天差地別……”
“话也不能这么说。”
“游戏只要做得好,不管是单机还是网游都是能挣钱的,《溪木镇鸡神》缺点太明显了。”
潘图不这么想。
虽然都是3a残躯,但《溪木镇鸡神》就一张空荡荡的地图,除了画质建模渲染堪比3a没別的长处。
昆特牌的核心玩法好歹是完整的,哪怕不做成网游,只做单机pve玩法,也会比《溪木镇鸡神》更火。
“网游也好,单机也罢,只要发布於主机端或pc端,其实区別不大。”
潘图嘆了口气道:“真要说赚钱,还得是手游。”
隨著时代的发展,移动端游戏是大趋势,热门手游的流水营收,那才是真的看不懂。
《昆特牌3》公测第一天,流水才勉强衝破千万,后续很快就跌回了百万级。
这种成绩放在手游里,怕是连ios国服热销榜前50名都进不去。
王者农药那种一天狂揽一个亿,年营收超越90%上市公司的“神游”,放在pc端谁敢信吶?
正因如此。
在《昆特牌3》有明显的起势徵兆,公测表现还不错后,潘图有一个想法。
既然pc端都能火,而且国服口碑还不错,那是不是可以出个移动版,將游戏搬到手机端?
学习《云顶之弈》嘛!
拳头也是先在pc推出《云顶之弈》取得成功后,再搞了移动版以及国服特供金铲铲。
作为一款卡牌游戏,《昆特牌3》的移植成本很低。
又没有性能顾虑!
其他pc端游戏移植到手机端,还得考虑手机性能是否带得动,可棋牌类游戏压根不用考虑这一点。
哪怕是性能差劲的百元级入门机,你说你玩不了源神明潮就算了,玩个《昆特牌3》总该没问题吧?
什么?
你的手机连《昆特牌3》这样的游戏都带不动?
那这样的话,哥们你先別玩游戏了,我这有一个不锈钢脸盆,吃点亏跟你换……