第272章 动態世界引擎!一款剧情自动生成的开放式游戏! 重返娘胎,开启人生编辑器
想到就做。
翌日一早,来到公司的陆泽就创建了一个名叫《神临》的游戏项目。
製作游戏这种事,肯定不能他一个人。
技术方面,可以用万象帮忙搞定,比如游戏世界的建模等等。
但玩法机制,却得多諮询玩家们的意见。
虽然现在主流的电脑游戏,跟《神临》这种超前的意识流游戏没法比。
可某些亮眼的玩法,却是可以借鑑。
多吸取优点,集百家之长,方能做出火爆的游戏。
如果一味地追求绝对真实,而放弃了游戏性,那么就本末倒置了。
必须要找到一个相对的平衡点。
这一点,陆泽倒是不需要求人,他有【妙手均衡】的天赋,足够帮助他做出平衡最好的游戏。
“陛下,我为您的游戏,生成了十种不同的剧本,您看如何?”
万象这边动作也很快,量子级ai,一秒就写出来了十篇不同的修仙剧本。
陆泽要做的是开放式游戏。
因为这个题材,也只能做开放式。
毕竟修仙修仙,修的就是一个无拘无束,修的就是一个自由。
如果用条条框框限制住了玩家,那也別打著修仙游戏的旗號了。
当然,开放式,也不代表完全没有剧本。
世界背景如何设定,地图怎么编辑,各大势力怎么安排,以及隨著时间的流逝,这些势力间又会发生哪些故事,这些都是要完善的。
最终,匯聚成了所谓的主线剧情。
比如游戏30年发生了正派大比,50年发生了魔道入侵等等。
玩家可以在这些时间线上,选择冷眼旁观,或者参与其中。
每一个举动,都可能会对自身產生不同的游戏体验。
陆泽这时快速瀏览著万象生成的十个剧本大纲。
这些剧本包罗万象,从传统的“凡人修仙”到更具顛覆性的“末法时代灵气復甦”。
甚至还有“星际修仙”的狂想设定。
量子ai的算力让每一个剧本都拥有极其详尽的背景,错综复杂的势力关係和跌宕起伏的时间线事件。
“有点意思……”
陆泽摩挲著下巴:“但又都差点意思,过於追求宏大敘事,反而少了点人味儿。”
他心念微动,【妙手均衡】天赋无声运转,一种玄妙的直觉引导著他。
“万象,將这些剧本的核心衝突和精彩事件节点提取出来,不要固定先后顺序,我们需要的是一个动態世界引擎,而不是什么静態剧本。”
陆泽沉吟中,心思如电转。
“各大势力的行为模式、实力强弱,以及重要npc的性格逻辑,这些才是根基。”
“然后,让这些要素根据玩家的行为以及世界基本规则自行演化、碰撞,生成独一无二的剧情。”
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