返回第22章 这是精神病院,没有正常人  说好的魂系折磨人,怎么全速通了首页

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“......”

听著陆铭的讲解,赵希脸上的表情从一开始的错愕慢慢变成了震惊。

这怎么越听越恐怖啊。

你確定这是精神病院,不是屠宰场?

好不容易等陆铭说完了,赵希这才艰难的开口说道:

“老板,冒昧的问一下,《巨山精神病院》是动作冒险类游戏,对吧?”

陆铭说的口乾舌燥,拿起桌子上的水杯轻轻抿了一口。

润了润嗓子,这才回答道:

“对,怎么了?”

赵希闻言表情一滯。

还怎么了?

你是怎么好意思点头的?

如果真按照陆铭说的去设计,那尼玛根本不是动作冒险类游戏。

而是妥妥的恐怖游戏啊!

这一刻,赵希忽然明白了。

之前她本以为自己成功劝说陆铭打消了开发恐怖游戏的念头。

但现在看来,陆铭这是贼心不死啊!

赵希大脑急速运转,试图让陆铭明白动作冒险类游戏和恐怖类游戏的区別。

“老板,既然是动作冒险类,那游戏的主体玩法就应该是跑酷和解谜,而不是你说的这些血腥元素。”

“两者强行糅合在一起,只会给人一种不论类的感觉。”

“你说的这些是恐怖游戏才会出现的镜头。”

哪知道陆铭听完她的话,竟然直接点了点头。

“你说得对。”

“可问题是没人规定一款游戏只能打上一个游戏標籤吧。”

“《巨山精神病院》可以是动作冒险类游戏,也可以是恐怖类游戏啊。”

赵希听完呆若木鸡。

想要反驳却又不知道如何开口。

因为陆铭说的是事实。

一款游戏可以是动作冒险类,但也可以是恐怖类。

两者並不衝突。

想到这里,赵希颓废的嘆口气。

到最后她还是没有成功劝阻陆铭打消研发恐怖游戏的念头。

不过事已至此,纠结游戏的標籤已经没有任何意义了。

当务之急是如何將游戏做好。

“那现在怎么办?”

赵希勉强接受了这个现实,对著陆铭问道。

既然陆铭要做偏向恐怖类的游戏,那之前的设计就不能用了。

恐怖类游戏最注重的就是氛围感。

阴仄的房间、狭窄的走廊、破损的窗户等等,这些具有很强烈心理暗示的场景才是恐怖游戏的標配。

这跟他们之前的设计完全相反。

“当然是全部推翻重新设计啊!”

陆铭嫌弃的瞥了一眼桌子上的设计资料。

这些设计换个角度来说,其实是十分优秀的。

但优秀没用,它不能折磨玩家啊!

“场景设计就按我说的来,怎么恐怖、怎么血腥就怎么来。”

“人物形象也不行,要改。”

“马丁是神父,但你別忘了这里是精神病院,在这里的没有正常人。”

“况且马丁信仰瓦尔里德,你觉得正常人会把这玩意当神来拜?”

“还有克里斯,他虽然以前是军人,但现在不是。”

“他在精神病院的形象就是嗜杀成性,有超越常人的体格和歷练。”

“理察是医生,但他不是你印象中的白大褂形象,而是一个极其残忍的刽子手。”

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