第42章 晚安,迈尔斯·阿普舍先生... 说好的魂系折磨人,怎么全速通了
她表情错愕的盯著电脑屏幕,整个人都不好了。
“沃特?!”
“老娘全程几乎零失误的跑到现在,你结局给我弄死了?”
“那我费劲吧啦的跑到现在算什么?”
正常来说,结局不应该是主角推开大门拥抱自由,呼吸新鲜空气吗?
不应该是主角成功逃离,然后將真相公之於眾?
这特么就死了?
既然註定要死,那何必等到现在呢?
游戏中npc剧情杀也就算了,主角你也搞剧情杀?
要不要这么离谱啊!
宋婉婉低声抱怨著最后的结局。
虽然说在游戏过程中,她几乎全程保持淡定。
但有一点她必须承认。
那就是《巨山精神病院》的剧情设计的太棒了。
隨著剧情的推进,她都忍不住被吸引,不自觉的代入进去。
所以在最后,游戏主角迈尔斯·阿普舍的死亡才会让她有些无法接受。
宋婉婉眉头紧皱,有些不敢相信游戏会是这个结局。
“难道说是反转结局?”
纵观整个游戏流程,不难发现游戏剧情的设计者很喜欢玩反转这一套。
无论是马丁神父亦正亦邪,亦或者是胖子克里斯从追杀到死亡,这都可以看做是剧情的反转设计。
因此,宋婉婉很难不怀疑主角迈尔斯·阿普舍的死亡也是早就设计好的反转结局。
宋婉婉仔细思索了一番,还是不大愿意接受这个反转式的结局。
她仔细想了想,忽然想到玩家提到的,乐游似乎还有在游戏中『埋彩蛋』的爱好。
比如说《班尼特福迪》中逐渐变为金色传说的瓦罐,比如说《巨山精神病院》一开始举报信中的邮箱。
会不会《巨山精神病院》不止举报信一个彩蛋?
或者说游戏其实有两个结局。
其中一个就是主角死亡的悲惨结局,还有一个是主角成功逃离的结局,只不过这个结局被当做彩蛋隱藏起来了?
宋婉婉仔细思索了一番,越想越觉得有这个可能。
於是她马上开始了游戏二周目。
虽然说在一周目的时候,她全程几乎零失误的通关。
但因为是第一次玩,很多细节都没注意。
现在想想,第二种结局的彩蛋很有可能就隱藏在这些不被注意的细节之中。
抱著这种心思,宋婉婉的二周目游戏开始了。
这一次她並不著急通关,而是仔细留意游戏的细节设计。
比如说游戏中的笔记,她会仔细阅读;npc的对话,她也会仔细思索其背后的含义。
甚至她还专门梳理了游戏中人物之间的关係,並做了详细笔记。
如果说一周目是为了通关,那她的二周目玩法更加偏向於『全收集』。
这是两种完全不同的游戏玩法。
人在全身心投入一件事的时候,时间总是溜的很快。
当宋婉婉二周目通关的时候,已经是晚上十点了。
游戏一周目,她费了大概一个半小时通关;而二周目却耗费了她足足三个小时。
游戏时长几乎增加了一倍。
然而结局依旧是以迈尔斯·阿普舍的死亡结束。
这让宋婉婉很是不解。
是自己理解错了?
这款游戏真的只有一个结局?
还是说游戏中有什么细节,二周目中她依旧没有注意到?