第47章 我养成我自己! 超简单的神眷游戏
部分情况下,这种养成类游戏为了利好玩家,让玩家能够更加便利地达成自己想要的结局,亦或是为了让玩家能够在最后关头及时弥补、调整不合適的属性以达成目標结局的属性要求,会在养成的最后环节增加一些【最后衝刺】的特殊机制。这种机制往往可以让养成在最后几个回合內极其高效、大幅地增长属性。
虽然理性上莫尘觉得奥罗拉为玩家开放的这个副本自带系统不会给玩家这么离谱的利好,但还是忍不住往那边遐想一下。
滥强的心,又蠢蠢欲动。
来呀!把朕的黄冈密卷呈上来。
日程系统的事情大概就这些,而理所当然地,他的魔法课如今都lv14了,有些东西自然也学会了。
小火球:消耗15点mp,凝聚火元素匯聚为球形,激发弹射攻击敌人。(无制导,准头全看施法者自个儿水平)
噢!牛逼!
15点mp就放个这个,那太有生活了。
这个世界的魔法理论之前曾给莫尘下达判决,说他无法释放魔法。但按照莫尘自己的探索,此言差矣。
说到底按照这个世界的理论,他不能释放魔法的原因有三:
一、缺乏用於【控制—输出】魔力的魔力迴路和魔力器官——这意味著对魔力的控制能力先天有缺;
二、无储魔器官且魔力总量太低,仅依靠生命循环不一定能够支付得起足够的魔力;
三,即使有了足够的魔力,【输出魔力】的效率也不一定满足释放魔法的条件——毕竟有多少魔力是一回事,你每秒能输出多少魔力又是另一回事。简单地说就是池子小通常意味著水管也小,魔力总量15点不代表就能在限定的时间內输出15点並且完成魔法的构筑。
但是这个世界没有能让莫尘释放魔法的方法,但他自己有啊!心相身上就有另一套参考答案——並不过於依赖身体机能,而是偏向依赖精神力的魔法系统。
唯一的缺点是莫尘学到的魔法都要他自己用另一套系统转码重新构筑一遍,学起来颇费功夫。
莫尘对风火雷三系魔法元素都有较高的亲和力,除了上面的火系小火球之外,其他两系的基础魔法他都分別学了几个,这些魔法学会后就以【技能】的形式出现在了莫尘的技能栏。然后莫尘看了下技能栏里系统对这些魔法的文字描述......
......嗯,这些技能就尘封起来当它们不存在吧,莫尘实在想像不出有什么场合会需要他使用这些魔法。
......考试的时候除外!
说到这个,莫尘心心念念的【控制技能出力】,现在他终於能做到了。
当初在森林迷宫里的时候,为了节省mp消耗,也为了魔法能够在日常中更便利地应用,莫尘尝试过减少魔力输出控制魔法威力的构想。只是当时他完全不懂得怎么控制自身魔力,只会样板式地使用技能,这个构想也就没能实现。
而现在,他终於实现了这个构想。其成果的实际体现,就是哪吒的【炎术·流火】、【雷法·惊蛰】、兰陵王的【风术·风旋】这三个技能,也出现在了莫尘本人的技能栏里。
换而言之,他现在真正意义上靠自己学会了这三个法术,摆脱了必须召出相应心相才能使用这三个技能的限制。
需要特別提一下的是,莫尘自己学会的这三个技能,只能使用mp释放,不能使用sp释放。使用sp释放技能目前依然是心相的专属特色。
另外,纯粹地將魔力转化为元素,以实现召火、驱雷、御风这样的操作莫尘如今也能做到。
这种简单直接的操作称不上【魔法】,想控制其精度颇为费神,对魔力的利用率也很低,消耗速率不比小火球之类的魔法低多少。暂时还称不上什么可以拿到应用领域的能力,只能算一种华而不实的技巧。
但莫尘对这种【直接通过能量控制元素】而非【构建法术模型以使用固定效果】的方式抱有相当程度的热情,后续还打算在其中投入一些精力,尝试开发其实用性。
不过这种事显然不是他目前这种初学者的水平能做到的,需要更丰富的魔法学知识。
这么想著,莫尘下个月的三个行动点依然全部填了【魔法课】。